특정 모션등에 경감율 올려서 버틴다는 선택지는 심도에서 재대로 동작할꺼 같지않고
심도 자체가 하드한 난이도를 원하는거 같은데 그걸 그냥 맞고 버티는 방식으로 쉽게 만들꺼 같지는 않고
그렇다고 위험을 감수하면서 근접전하는게 너무 패널티에 생존한다고 경감 챙기는순간 화력차이도 나니
기본 능력치인 구르기에 프레임을 늘려서 타이밍 맞춰서 딸깍 딸깍이라도 하라고 구르기 프레임 상향해주고
상대적인 딜을 경감률 상승이나 리게인 같은거 버리고 대미지증가 장비 패시브나 유물에서 채용하라는거지
잘보고 구르면 됨 분위기 나게 ㅋㅋ
딜 능력도 어차피 붙어서 싸우는 포지션이니 깡딜 늘리기보다는 모션당 그로기 수치 증가로 앞잡효과 잘볼수있게 하는 방식으로 원거리랑 차별성을 주지않을까...
걍 딜만 3배쯤 올려줘도 문제 없다고 봄
전 캐릭터의 유리대포화 그것만의 밤건자의 구원이라고
검증된 빛바랜 자 메타임