7cea8571b6816ef737eb98a518d604030a2ea451bfc23d1a8a24


엘들크 패치때도 세세한 조정같은건 라단 너프할때만 했고

처음패치는 그림자나무 가호 상승치만 딸깍한거만 봐도


얘들 문제요소를 일일히 하나하나 세세하고 파격적으로 조정하기보다는

걍 많은 부분에 영향을 미치는 요소 소수만 살짝조정해서 여론만 맞춰놓는걸 훨씬 선호함...


근딜용 유물하나에 중복 가능한 딜증 유물옵을 추가 해줄거라는 기대도 하기 힘든게 그런게 더미유물옵으로도 없어... 더미로라도 있으면 걍 해금딸깍만 해주면 끝났겠지