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밤통와서도 확 체감이 되는게


무조건 데미지가 우선임

고전 rpg나 양놈들 rpg처럼 한명은 어그로끌어와서 탱킹하고 한명은 서포팅하고 한명은 딜하고 그런 개념이 약함

고난이도로 가면 근이고 원이고 공평하게 스치면 뒤지게 만듬.. 버텨도 한두대 차이


정작 김치rpg랑 소울류랑 지향하는 바가 정반대인게 코미디임


이게 싱글겜 베이스인 본편에선 별로 체감 안되는 문제점인데

밤통은 협력겜 표방하면서 액션 양상은 본편이랑 똑같이 갖고가는게 근본적인 원인인듯


그나마 일반겜 저심도에선 포지션별로 유의미한 포지션 차이가 있는데

고심도가면 딜이 쌔냐 아니냐로만 차이가 나버림..