오래된 RPG로 내려가기 시작하면 탱킹이라는 개념 자체가 상당히 최근에 나온거임
던드도 굳이 따지면 클레릭이 탱킹과 힐링을 동시에 하는정돈데 이새낀 방어력이 높아서 적들이 잘 안때리기때문에 요즘 말하는 의미의 탱킹이랑은 거리가 멈
근데씨발
던드까지 내려가도 딜러 = 마샬과 캐스터로 나뉘는데
마샬이 아무리 캐스터보다 지속딜에서 우위를 가져간다고 해도 동일하게 성장했을때 턴당 딜이 막 5배씩 차이나는 수준은 아님;
근데 엘밤통 밀리랑 주문 밸런스는 왜이러냐고 시발
밤통은 사거리빨로 지속딜도 주문캐가 압살하지만
이겜 근본이 엘든링이라서 그럼 솔플 PVE게임에서 겜시스템 고친건 개 좆도없이 시간제약 멀티PVE로 쳐만들었으니 다른게임에서의 상식이 여기선 적용이안됨 스탯시스템만봐도 답없는데 ㅋㅋ