심도 단계 조정하는 기능 : 일방적으로 내리는 기능만 있고 되돌리기 없는거 보니까 자신은 더 높은 단계가 하기싫거나 아직 높은단계가 안맞다 느끼는 유저를 생각한 느낌
이런 패치를 하는거보면 고심도는 그냥 와 이렇게 해도 잡아? 하는 수준의 1렙런 , 1렙 맨손으로 미디르잡기 같은 기행정도로 여기는거같음 점수자체엔 별 의미도 부여안하고 관심도 없어보임 애초에 경쟁요소도 없으니 그런거같음
캐릭터 벨런스 : 위에 서술한 내용과 이어지는데 저런 태도면 근숭이랑 원숭이의 데미지 차이같은건 건드릴 필요가 없다봄 노 무기런을 하든 방어구만 전부 벗고 딜 존나 쌘 무기를 들고하든 유저 선택이니까
사실 레은복같은 캐스터들 딜은 원본이 말도 안되게 강한게 아니라 한가지 유물옵션을 집중적으로 중첩시킨 결과라 보는데 이건 이미 옵션중첩을 가능하게 만든이상 건드리기 힘든 상태라고 봄 반대로 극단적으로 딜 벨런스 잡을려고 했으면 중첩만 안되게 만들었어도 될 일이였음
철의눈 복수자 유물너프는 원판이 우리 의도보다 강하니까 조정했다
수호자는 정확한 회피타이밍 몰라도 견딜 수 있는 가드플레이 견제하겠다
패치 방향성이 옮다 나쁘다 그런 평가는 내가 내릴게 아닌거같고 프롬의 기조가 게임을 어렵게 클리어했으면 좋겠다인 만큼 자기자신에게 맞는 방식으로 즐기면 된다고 생각하는거같음 나도 그렇고.
캐릭 벨런스 빡세게 안잡는 이유는 단순함, 스펙경쟁이 있는것도 아니고 순위경쟁이 있는것도 아니고 다른 사람은 그 캐릭을 못하는것도 아니기때문임
요약 )
1. 고심도 하기싫으면 내려라 높다고 좋은거없다.
2. 원숭이 근숭이 딜 벨렌스는 앞으로도 안건드릴꺼같다
3. 우리 패턴 외워서 피해라, 가드플레이 믿지마라 (수호자 : ?)
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리스크가 더 높은 행위에 대한 딜링이 더 낮은 리턴을 받아야 하는 이유를 모르겠음
글 내용이 캐릭간 비교하지말고 하고싶은거 해라는 의미도 있긴한데 그건 고심도라는 특수한 상황에서 일어난 인플레라서 해결할려고하면 더 불쾌해지기만 할꺼라고봄 - dc App