당장 아이작만 봐도 템 몇개 잘먹으면 ㄹㅇ
막보까지 다 박살내잖아
엘밤통도 자꾸 애매한 패시브나 스탯증가보다
확실하게 뭔가 바뀌거나 캐릭터를 굴릴
방향을 정할 수 있게 확실한 어빌리티를
줬으면 좋겠음
예를들어 단도 사용시 공격속도
2배증가같은거라던가
마술 사용시 마술이 2개 나가게
한다거나
더블점프를 할 수 있게 해주거나
스테미너는 줄어들지언정 방패가 터지진
않는다던가
이런 파격적인 효과들을 출시하고
이 효과들이 다른 거랑 시너지를 일으켜
어떤 플레이를 할 수 있을까를 플레이어들이
고민하게끔 했어야 했다고 봄
물론 아이작급의 무한에 가까운 경우의 수를
구현하긴 힘들겠지만 적어도 로그라이크라면
좀 벨붕급 핵심 어빌리티가 좀 있어도 된다고
생각한다 나는
솔직히 뭐 쉽게 쉽게 깬다고 문제가
발생할 게임도 아니고
너무 쉬워져서 재미없다 싶으면 본인이
그 아이템이나 효과를 버리거나 안먹으면
그만인거잖아?
로그라이크가 아닌 무언가라고 함
그렇긴한데 인겜 파밍으로 벨붕이 아니라 유물작으로 벨붕이라 좀 뭔가뭔가인듯
오히려 밸패하면서 그런 거 쳐낼걸
얘네는 그런 밸런싱을 할 경험도 능력도 의지도 없다는거임
로그라이크가 아니니까...
템이나 옵션, 몹들, 맵 구성의 버라이어티가 작아서 로그라이크 맛도 안남