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아아... 프붕이들아 나를.....모두가 엘밤통으로 여름을 지낼때 홀로 스꼴라를 8회차 돌면서 모든 도전과제를 마무리를 하였고방금 태양의 전사 3랭크까지 찍어 태양의 창을 얻은것으로 다크소울 1~3, 엘든링까지 소울류 게임의 도전과제를 마무리 하였다프gall.dcinside.com스콜라 관련은 밑에 문단으로
21년 12월, 엘든링이 세일할때 구매해서 1달정도 냅뒀다가 1월부터 본격적으로 시작, 아직 dlc 출시전이라 본편 엔딩보고 몇달뒤 친구가 3를 선물해줘서 즐겨봤다
물론 20년도 그래픽에 익숙해졌는데 15,16년대 소울 특유의 그래픽은 첨엔 익숙하지 않았다, 조작도 다르고 도약만 덜렁있어 자신 발목보다 높은곳은 가지도 못하고,
커마도 조금 엉성했고, 전투기술도 고정이라 무기를 꼭 바꿔야하는 불편함까지..... 그러나 볼드, 부ㄹ나무, 노야,종교쟁이들 등등 노잼파트만 끝나면
그 이후로는 렐라나의 선배격인 설리번, 친우에게 죽는 스토리를 가진 낭만의 거인의 왕 욤, 빵댕이가 큰 무희, 거대무기+체술을 섞어쓰는 군다,
무엇보다 1~3편 중반까지 내내 언급만 되었던 그윈의 품에서 추방된 맏아들의 존재와 마지막 여정을 장식할 최종보스까지 ...
진짜 너무 좋았음 솔직히 이런 놈들은 엘든링 이상으로 뽕이있음
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스콜라는 본론부터 말하자면 딱 이 한줄로 표현하고 싶음 "빠져들면 재밌음 다만 딱 그뿐, 그 이상은 하고싶지않다" 임 PVP는 잘안하니 언급을 자제하자면
적응력? 지금은 정보가 많이 풀려서 문제없음 맵? ㅈ구린 맵은 많지만 그건 엘든링,1,3도 마찬가지니 패스, 시스템? 불편하긴 하지만 1에 비하면 확연히 발전되었음
그럼 뭐가 문제일까? 최근까지 플레이한 유저가 개인적으로 생각해본 결론은....
1.몹 배치도와 인식범위
대표적으로 다들 떠올릴 녹아내린 철성 여기가 사실 말이 많아서 그렇지 몹배치는 나쁜편은 아님
문제는 엄~~~~~청 떨어져있는데 입구에 기사 하나가 달려오고, 입구를 열고 들어서면 보이지도않는데 쏴재끼는 궁수도 있고
안쪽으로 들가면 바로 옆에 한마리, 어찌저찌 잡으면 수백미터 떨어진 놈이 도도도도도 달려와 내머리 쪼개고 있음
여기서 못해도 5번은 넘게 죽은듯
근데 또 어떤곳은 후속작들처럼 시선만 피하면 공격안하는 지역까지... 아주 지네 맘대로임
2.투명화의 부재와 망향의 허술함
이건 1과 비슷한 이윤데 내가 여기서 2에 투명화가 없어 징징대면 이따금 보는 대댓이 "망향 좋음 망향 쓰세요" 임
야이씨... 철성과 아론가는길 그 기사들은 망향 안먹자나 ㅡㅡ 1편, 3편, 엘든링은 투명화가 존재해서 1~3회차 이후로는 스킵구간이 많아지니 불필요한곳은 쉽게 가는데
2는 그런게 전혀없음 물론 몹들을 한곳에 모은다는 D메리트는 망향만의 장점이긴한데 결국 스킵구간이 많아지는 4회차 이상부턴 장점보단 단점이 많아짐
당연히 그러면 인식범위라도 정상이야하는데 1번에 적은듯이 그런건 ㄹㅇ 똥통에 처박아버림
그런 의미에서 아론 소속 기사들보다 가장 빡친건 아마나의 제단, 마법이 느려터진데 유도탄이라 한참 땅거미나 전사몹들과 싸우다가 툭 맞고 으엌 하면서 멈칫거리니까 개빡침
철성이나 아론 기억속은 달려서 피해라도가지 제단은 물 웅덩이에선 달릴수없다는 희대의 개 ㅈㅈㅈㅈ 던전 시스템+퀵 스텝 부재로 그것도 안됨
3.신규 시스템의 실패
이건 의견이 갈리겠지만 대표적으로 돌끼우기, 석화해제
석재끼우기는 엘든링의 석검열쇠 같으니 선조격같은거 아닌가? 했지만 비슷하긴한데 그 쥐새끼 굴이나 난쟁이가 나오는 동굴처럼 쓸데없이 소비하는 구역이 없다시피함
그중에 석화 푸는 아이템은 최악 1.3은 각각 숨겨진 벽, 정말 뜬금없는 장소 등으로 화톳불이 감춰져있는 단점이있지만 나름 신선하고 한번 외우면 쉽게 뚫음
근데 2편에 스트레이트인가 걔랑 검은 계곡 잡몹 석화 풀어야 화톳불이 생기는건 지금도 볼때마다 한숨만 나옴
3줄요약
1. 인식범위 ㅈㄴ 넓은데 투명화는 없음, 왜없앴냐 ㅅㅂ
2. 쓸데없이 장치를 많이 만들어서 아이템 소비를 날리게함
3.무슨 니미 스토리를 밀거나 세이브할 화톳불을 아이템없으면 못하게하는게 사람 머리에서 나올 생각이냐
결론 - 스콜라는 스콜라다
사실 이거말고도 몇개 더있는데 너무 많아서 여기까지만 적음, 어디까지나 개인적인 의견이라 다른 의견이 있다면 댓글로 ㄱㄱ
3줄 요약 꼴꼴꼴
추가함
추가함
글이안보임
수정하면서 복붙하면 이리되더라구요 ㅠㅠ
꼴은 어둡다는 뜻이군
필드가 메인인데 필드를 스킵한다는 모순
나도 필드 탐험하는걸 즐기는터라 1이 아무리 불편하고 ㅈ같아도 재밌게했음 병자의 마을도 즐겼던 유저라 ㅇㅇ 근데 회차진행하면 이야기 달라짐 볼일없는 구역은 빠르게 지나가야하는데 2는 그게 안되니까
필수 아닌 지역은 스킵 가능하고 필수 지역들도 날먹 되는디
철성과 제단도 가능했음? 철성은 잘 달리면 스킵되는데 제단은 스킵도, 날먹도 안되던디... 내가 못하는건가
제단도 잘뛰면 대부분 구역은 됨
투명화없다고 징징은 그냥 너가 엘닼3 몹 다 무시하고 도망만 치는 하남자 플레이에 익어서 그런거잖아
그렇다고 배치되어있는 몹 일일히 처치하며 가는건 너무 힘든걸....