먼저 연속공격은 연속해서 공격한 횟수 자체를 카운팅하는게 아니라


매우 빠르게 줄어드는, 보이지 않는 무형의 수치를 공격을 통해 끝까지 채우면 조건을 만족하는 방식임. 게이지 자체는 10초내외로 유지됨


따라서 발동에 5타가 필요한 무기라도 4타 - 회피하다가 2~3타 이런식으로 터트릴수도 있고


5타면 발동되는데 아주 살짝 텀이있었다고 한대 더쳐야하는 경우도 생김




한손잡 일반공격


주먹, 손톱, 단검 = 6타


나머지 모든 무기군 = 5타




양잡 일반공격


쌍날검 = 3타


주먹, 손톱 = 4타


그 외 = 일반공격과 완전히 동일함




차지강공


풀차지 : 대부분의 무기군 3타


차지 : 대부분의 무기군 4타


대부분의 무기군이 아닌 무기는 주먹, 손톱, 쌍날검처럼 풀차지시 연속공격을 하는종류. 얘들은 2타만에 터짐




쌍수점공


소형무기군 : 3타


대형무기군 : 2타


쌍곡은 2번, 쌍날검은 한번에 바로터짐


특대검/특대형은 후딜이 길어서 게이지가 살짝 모자라 가끔 3타만에 터질때도 있음. 주먹같은걸로 툭치면 바로 터짐




전투기술


전투기술은 대부분 한틱을 원본무기의 1타로 취급


단검으로 연속찌르기를 두번써서 6타를 맞추거나 시산5타를 맞추면 조건을 충족하는형식


하지만 부지깽이나 용암도같은 장판류, 피칼같은 투사체는 공격 판정을 받지못함




원거리무기군


마찬가지로 투사체는 공격 판정을 받지못함


패시브로 얻는 휘검류같은 투사체는 받는거같기도 한데 아는사람 제보좀






클뜯같은걸 못해서 직접 쳐서 실험하다보니 틀린 정보가 있을수있음 틀린건 제보좀


요약 : 연속공격은 거의 모든무기가 5타라고 생각해도 무방함