먼저 연속공격은 연속해서 공격한 횟수 자체를 카운팅하는게 아니라
매우 빠르게 줄어드는, 보이지 않는 무형의 수치를 공격을 통해 끝까지 채우면 조건을 만족하는 방식임. 게이지 자체는 10초내외로 유지됨
따라서 발동에 5타가 필요한 무기라도 4타 - 회피하다가 2~3타 이런식으로 터트릴수도 있고
5타면 발동되는데 아주 살짝 텀이있었다고 한대 더쳐야하는 경우도 생김
한손잡 일반공격
주먹, 손톱, 단검 = 6타
나머지 모든 무기군 = 5타
양잡 일반공격
쌍날검 = 3타
주먹, 손톱 = 4타
그 외 = 일반공격과 완전히 동일함
차지강공
풀차지 : 대부분의 무기군 3타
차지 : 대부분의 무기군 4타
대부분의 무기군이 아닌 무기는 주먹, 손톱, 쌍날검처럼 풀차지시 연속공격을 하는종류. 얘들은 2타만에 터짐
쌍수점공
소형무기군 : 3타
대형무기군 : 2타
쌍곡은 2번, 쌍날검은 한번에 바로터짐
특대검/특대형은 후딜이 길어서 게이지가 살짝 모자라 가끔 3타만에 터질때도 있음. 주먹같은걸로 툭치면 바로 터짐
전투기술
전투기술은 대부분 한틱을 원본무기의 1타로 취급
단검으로 연속찌르기를 두번써서 6타를 맞추거나 시산5타를 맞추면 조건을 충족하는형식
하지만 부지깽이나 용암도같은 장판류, 피칼같은 투사체는 공격 판정을 받지못함
원거리무기군
마찬가지로 투사체는 공격 판정을 받지못함
패시브로 얻는 휘검류같은 투사체는 받는거같기도 한데 아는사람 제보좀
클뜯같은걸 못해서 직접 쳐서 실험하다보니 틀린 정보가 있을수있음 틀린건 제보좀
요약 : 연속공격은 거의 모든무기가 5타라고 생각해도 무방함
카리아 속검은 몇타임
아예 안쉬고 10타까지 쳐야하는데 그냥 근숭이 경감주셈
잠곡찾 쌍곡점공집행자각이다
오케이 쌍날검 무뢰한 레츠고
이거 혹시 연속공격시 fp 5퍼 회복 유물이나 10퍼 회복 잠재힘도 똑같이 해당됨?
ㅇㅇ 둘이 같은매커니즘이라 실험도 그쪽으로함 프붕이 구해다 경감으로 교차검증 해본결과 완전히 같음
주먹이 좋긴하네
철눈 마킹 단검은 조금 맞춰도 연속경감 켜지던데 정확한 횟수 궁금하네
수치자체는 일반무기랑 똑같은데 마킹으로 동시에 여러명을 맞추면 그만큼 때린걸로 취급되서 잘터지는듯
활은 안 발동되는거 맞제?
ㅇㅇ
돌진 << 한번에 터짐? 또 수호자야?
이거보고 해봤는데 돌격은 아예 공격취급을 안해주는데
에휴 수호자가 그럼그렇지 뭐
심지어 가시깨진 물방울도 발동을 안하는거보니까 진짜 공격취급을 안받음
속검도 5타야?
10타
@Wolfseggs 속검은 왜 10타야?
그것은이시자키만이알고있음
속검 부활게이지도 존나게 안깎임 좀 이상함
라단검은 쌍수약공 한대뚝딱하면 바로켜지던데 특대도 5타임?
ㅇㅇ 걔혼자만 배율이 이상함 아마 끌어당기는 장판틱도 공격으로 취급받나봄
@Wolfseggs 역시 라단이야
나 2,3타에 터지던데 그 전 공격 이은 셈 친 거구나