인디게임 만들고있는데
지금 0.3초인데 너무 쉬운거같아서
난이도 조절할까해
물어보려면 소울류게임이 제일 적당할것 같다고 생각했어
찾아보니깐 프레임으로만 말하더라고
[일반] 정박 패턴 게임들은 패링 몇초가 적당하다고 봄?
익명(banz1070)
2025-09-29 04:29
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댓글 19
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0.01초
개고수
0.23초정도로 해보삼 인간 반응속도 한계가 0.1초대고 시각적으로는 0.2초정도가 평균인데 너무 낮추면 또 접근성이 낮다보니
그리고 테스터들은 보통 게이머중에서도 딥한편인거 생각해야함 편차군이 게임 특히 좋아하는 쪽으로 치우치다 보니
ㅇㅋ;; 0.2 근처에서 일단 잡아보면서 계속 따져봐야게네
격겜 철권스파 최고계급도 가보고 겜 여러가지 종류 진짜 많이 해 봤는데 결국 난이도는 높아봤자 중상위권 기준으로 잡고 하는게 맞더라 어차피 최상위권은 따로 제작진측에서 특정한 난이도를 내던 아니면 제약플로 자기들이 맞추던 하는데 절대다수인 유저층은 그정도만 돼도 도전정신보단 오히려 피곤함을 느끼게 되어있음
어려운게 좋으면 몬헌 노회성이 4프렘 0.13초니까 이정도가 적당한듯
너무 어려운거같습니다
33이 패링 0.15 회피 0.2일걸
차이 많이나네 우리는 패링만주고 회피 없애버렸음 그리고 패링 리턴 엄청 낮고
그렇게 접근하면 안된다. 패링 버튼을 눌렀을 때 준비동작-패링판정발생-후딜레이 로 따져야 하므
그리고 보스 공격 속도도 중요함. 플레이어가 자세 보고 아 얘 패리 가능한 공격이네 를 인지한 다음에 패리 버튼을 타이밍 맞춰서 누르게 될 거라서
ㅇㅎ 이거 생각을 안했네 고마버
세키로가 0.2초, 엘이 0.1초 되니까 회피가 주면 0.1초 하고 패리가 주면 0.2초 하면 되지 않을까
엘이 그렇게 빡빡했나 ㄷ
아 ㅈㅅ 사이트마다 30프레임 기준 60프레임 기준 이지랄해서 헷갈렸네 버클러패리가 0.167초, 카리아 앙갚음이 0.2초임
즉발은 0.1로 하고 아니면 좀 더 널널하게
0.3초후에 등장하는거라
@ㅇㅇ 깔아둬서 패리한다는 느낌이 나는 버클러 패리 시전시간이 0.13초인데, 0.3초는 너무 길지 않나