보통 다른 겜들은 근접캐들이 리스크가 큰 만큼
체력도 딴딴하고 데미지도 더 높은데
이겜은 반대임 리스크가 더 큰 근접캐가
몸도 약한데 딜까지 약함
그런다고 근접캐 공격이 빠른것도 아님
특대무기 차지 공격이
하이마 포탄 차지보다 느린데 비해
하이마 포탄은 원거리에 범위도 개넓다는거임
마술은 리스크를 진 만큼 리턴이 확실하게 오는데
근접은 리스크가 추가 되면 그만한 보상이 없이
딜 눈꼽만큼 증가 정도만 줌
보통 다른 겜들은 근접캐들이 리스크가 큰 만큼
체력도 딴딴하고 데미지도 더 높은데
이겜은 반대임 리스크가 더 큰 근접캐가
몸도 약한데 딜까지 약함
그런다고 근접캐 공격이 빠른것도 아님
특대무기 차지 공격이
하이마 포탄 차지보다 느린데 비해
하이마 포탄은 원거리에 범위도 개넓다는거임
마술은 리스크를 진 만큼 리턴이 확실하게 오는데
근접은 리스크가 추가 되면 그만한 보상이 없이
딜 눈꼽만큼 증가 정도만 줌
겜마다 차이는 있는데 내가 했던겜은 일반적으로 원딜이 근딜보다 물몸이고 더쌨는데
근접캐가 그만큼 몸빵은 더 튼튼했을거임 밤통은 근접캐가 유리대포도 아니면서 그냥 몸만 유리임
@ㅇㅇ(175.114) 근접캐가 유리인건 심도와서 그런거지 그래도 근딜은 원콤나는건 없잖아 원딜은 만피감 먹어도 원콤나는게 더 많은데
@ㅇㅇ(218.239) 물론 원숭이가 근딜보다 세배이상 쎄긴 함
팩트는 3배도 아니고 5배 이상 차이난다는거임
심도 근접캐 자체가 밸런스 망가진건 사실임 아무리 좋게 포장해도 근접캐 밸런스 심각함
@ㅇㅇ(175.114) 심도 이전엔 딱 밸런스 맞았는데, 심층 유물 나오면서 캐스터들 유물옵션만 잘 받아서 차이 심해진듯
ㅋㅋ 걍 무슨 생각인지 모르겠긴함 근딜이 이렇게 약할 이유가 있나? 그리고 원딜이 이렇게까지 셀 이유가 있나