스킬이 뭐 사망 면역이라고 해봐야 밤통처럼 1초가 급한겜에서 10초마다 한대치고 빠질수도 없고 그렇다고 무리하게 들어가면 심도 딜에 갈려나감
익명(youdongman12)2025-10-02 00:39
무뢰한이 안좋은 이유는 심도4 찍으면 자동으로 알게됨
3까지는 여전히 좋음
쩌우(embrace0183)2025-10-02 00:36
고심도에선 스치는 거에도 한 방에 뒤질 때가 있는데
맞딜캐면 어떨지 상상이 돼?
익명(gain7478)2025-10-02 00:37
일단 기본적으로 유물을 맞췄을때 고점기준 주문이 3배쯤 쎄지고 근딜은 70퍼였나 60퍼였나 수치가 미묘하게 쎄짐 그래서 딜은 일단 안나오고 님이 점프해서 공격하려하는데 패턴하나 맞을때마다 죽는다 생각해보샘 그럼 점공할수있는 빈도가 확 줄어들겠지? 만피경감이나 연속경감 있어도 그거 빠지면 자신있게 딜할수가 없으니깐 그렇게 딜할각이 줄어들어버리니깐 그로기도 채우기가 점점 힘들어지고 때려야 연속경감을 터트리는데 연속경감 터트리기도 점점 어려워짐 그래서 쌍수점공은 사실상 반의 반도 못쓰게되는데 그거 제외하면 무뢰한이 장점이 그닥없음 그래서 요즘 주먹씀
맞딜특화캐 특징이
딱 스펙이 적정상대인 몹한텐 불도저가 되는데 난이도 올린답시고
수치딸깍을 하면 바로 캐릭터 설계가 무너져서 병신장애인좆밥이됨
다른캐릭은 피할 기술을 느리니까 받아치고 회복하면서 싸워야하는데 적이 쎄니까 그게 안됨
스킬이 뭐 사망 면역이라고 해봐야 밤통처럼 1초가 급한겜에서 10초마다 한대치고 빠질수도 없고 그렇다고 무리하게 들어가면 심도 딜에 갈려나감
무뢰한이 안좋은 이유는 심도4 찍으면 자동으로 알게됨 3까지는 여전히 좋음
고심도에선 스치는 거에도 한 방에 뒤질 때가 있는데 맞딜캐면 어떨지 상상이 돼?
일단 기본적으로 유물을 맞췄을때 고점기준 주문이 3배쯤 쎄지고 근딜은 70퍼였나 60퍼였나 수치가 미묘하게 쎄짐 그래서 딜은 일단 안나오고 님이 점프해서 공격하려하는데 패턴하나 맞을때마다 죽는다 생각해보샘 그럼 점공할수있는 빈도가 확 줄어들겠지? 만피경감이나 연속경감 있어도 그거 빠지면 자신있게 딜할수가 없으니깐 그렇게 딜할각이 줄어들어버리니깐 그로기도 채우기가 점점 힘들어지고 때려야 연속경감을 터트리는데 연속경감 터트리기도 점점 어려워짐 그래서 쌍수점공은 사실상 반의 반도 못쓰게되는데 그거 제외하면 무뢰한이 장점이 그닥없음 그래서 요즘 주먹씀