고심도에서 한 대 맞으면 쓰러지는 불상사를
미연에 방지하고, 팀원에게 프리딜각과 공증을 부여해주는
복수자의 티어는 굉장히 높다고 평가함
물론 서술한 상황은 선아츠를 박아서 딜각을 창출한다는 발상을 전제로 연출됨
가능하다면 복수자도 적 처치 아츠를 끼고,
잡몹들을 조금씩 잡아가면서 1캠프 1궁을 박는게
필드 회전율은 훨씬 높음
18유효 18종결 에딧급 초강력 복수자의 딜딸이
굉장히 강한 것은 맞지만
설계 자체는 은둔자와 같은 퓨어딜러가 아니라
유틸적인 측면이 크고, 파밍을 통한 성장 곡선이 높을 뿐임
이 게임은 막보에서 잘 하는 것보다 초반 빌드업과 이를 통한 성장 가속이 핵심인 게임임
아무리 도읍, 미불 18유효 힘순찐 뽁이라 할지라도
더 중요한 첫 캠프부터 중앙 성채까지의 빌드업이 망가지고
어쩌다 1일차에 게임 터진다면
2시간치 점수를 날리는 게임이다 이거임
따라서 극단적인 딜딸이 아니라 선택과 집중으로 캐릭터의 강점을 잘 살려
즐거운 심도 여행을 하는 뽁자가 되길 바람
별조는 많이 챙겨드림
- dc official App
근데 2페 가면 지랄나는 보스들 상대로 초반부터 써주면 그것도 불안함
밤보스 막보스 등 패턴에 따라 대응이 필요한 경우엔 맞춰서 쓰면 좋지 핵심은 아군 세이브용이 아니라 딜각, 패턴무시하는데 쓰는게 좋은거니까 - dc App
하지만 3눕한 파티원 살리는게 더 기분 좋음 - dc App