고심도에서 한 대 맞으면 쓰러지는 불상사를

미연에 방지하고, 팀원에게 프리딜각과 공증을 부여해주는

복수자의 티어는 굉장히 높다고 평가함


물론 서술한 상황은 선아츠를 박아서 딜각을 창출한다는 발상을 전제로 연출됨

가능하다면 복수자도 적 처치 아츠를 끼고,

잡몹들을 조금씩 잡아가면서 1캠프 1궁을 박는게

필드 회전율은 훨씬 높음


18유효 18종결 에딧급 초강력 복수자의 딜딸이

굉장히 강한 것은 맞지만

설계 자체는 은둔자와 같은 퓨어딜러가 아니라

유틸적인 측면이 크고, 파밍을 통한 성장 곡선이 높을 뿐임


이 게임은 막보에서 잘 하는 것보다 초반 빌드업과 이를 통한 성장 가속이 핵심인 게임임

아무리 도읍, 미불 18유효 힘순찐 뽁이라 할지라도

더 중요한 첫 캠프부터 중앙 성채까지의 빌드업이 망가지고

어쩌다 1일차에 게임 터진다면

2시간치 점수를 날리는 게임이다 이거임


따라서 극단적인 딜딸이 아니라 선택과 집중으로 캐릭터의 강점을 잘 살려

즐거운 심도 여행을 하는 뽁자가 되길 바람

별조는 많이 챙겨드림

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