재밌더라, 엘든링 베이스인데, 필드 전투 난이도 자체는 더 낮아져서 호쾌한 맛이 있었어.
근데 다크소울이나 엘든링 본편을 생각하고 하면 안되겠더라고.
아이템 착용 방식도 그렇지만, 제일 시간 압박이 제일 컸어.
다크소울에서는 꽁꽁 숨겨져 있는 기믹이나 이벤트들은 여유롭게 찾아볼 수 있잖아.
엘밤통은 공략 유튜브나 친구 조언 없이 혼자 찾으려 해도 다가오는 시간 압박 때문에 온전히 시간을 낼 수가 없어서 답답했어.
결국엔 공략을 먼저 보고 플레이하게 되더라고.
물론 공략 하나하나 보는게 현타오기보다는 흥미롭긴 했어.
재미가 없었으면 여기서 나가떨어졌겠지.
룬 위치 표기도 하고 싶은 말이 많아.
내가 죽고 나서 룬이 어디에 위치하는지 찾기 너무 어렵더라고.
정확히 내가 죽은 정확한 위치에 떨어지는 건 아닌 것 같던데.
갱도에서 죽고나서 지도보고 갔는데 룬이 안 보여서 중간에 그만둠 ㅋㅋ
다크소울이나 엘든링 같은 경우, 연속으로 죽어도 실질적으로 잃는건 룬 밖에 없고, 언제든지 파밍할 수 있는데,
엘밤통은 연속으로 죽으면 뉴비인 나한테는 '이번 판은 못 깨겠구나' 라는 생각이 들어서 그 판을 더 하고 싶은 마음이 안 나더라고.
타이틀로 돌아가기 대신 포기하고 즉시 재도전 같은 기능이 있었으면 훨씬 더 재밌게 즐겼을 것 같애.
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