일반하고 심도하고 큐 구분되서 안좋다. 이런 얘기도 있던데

갠적으론 좋게 봄.


뉴비들은 뉴비들끼리 게임하는 게 더 재밌다고 생각하는데

일반만 있으면 고인물들이 당연히 같이 낄 수 밖에 없음.


그러니까 고인물들은 심도로 유도하고, 일반에는 그나마 뉴비들이 좀 모이도록 해주는거지.


그리고 심도 자체도 딸깍 딸깍으로 쉽게 만들어진 컨텐츠라고 봄.

배율 딸깍, 옵션 딸깍, 고추장 딸깍.

코스트 많이 들어가는 새로운 지형이나 몬스터 이런 건 하나도 없으니깐

가성비 좋게 만든거지.


아쉬운 점을 뽑자면 근숭이, 원숭이 딜 차이가 너무 심하게 만들어진거랑

심도4,5는 배율 딸깍의 정도가 지나쳐서 허무하게 한방 맞고 죽는 게 너무 잦다는 점 정도.


아이.디어 자체는 좋은 것 같음.


근데 아이.디가 왜 부적절이냐...?