얘가 막 구르면 죽이는 패턴들이 다수 존재함
플레이어가 정확하게 패턴을 인지하고 정확한 타이밍에 정확한 방향으로 구르는 것을 요구함
저심도에서는 긁히고 끝나지만 고심도에서는 바닥 장판딜로도 훅 갈 수 있음
전조는 긴데, 발동은 빠르고 범위도 길어서
패턴 인지 없이 마술 기도 난사중이던 원숭이들이 갑자기 죽어버림
하지만 패턴을 인지하고 있다면 구르는 타이밍이 어렵진 않음. 사실 패턴 중간중간에 딜타임이 있을 정도로 널널함
결론: 의외로 보스전이 꽉차있음. 숙련자에겐 어렵지 않으나, 미숙련자거나 반쯤 숙련된 사람들은 고심도가면 썰림
그래서 고심에서 자주 터지는 듯
- dc official App
근딜 기준으론 쉬운듯
패턴 보기전에 녹여서 패턴 모름
딜찍누하면 됨 - dc App
딜찍누도 굉장히 유효한 애긴 함. 피 1/3쯤 까였다고 바로 4페가는게 아니라 지 할거 다 하고 넘어가는 느낌이던데. 그래서 4페 시작을 반피 부근에서 하는 경우도 많음 - dc App
@ㅇㅇ(112.170) 딜찍누가 유효하지않은 보스가 있었음?
@ㅇㅇ(124.80) 다 유효하지만 아츠 강경직이 아니고서야, 체력을 기준으로 곧 바로 페이즈 전환하는 애들이 많음 나멜은 이상하게 체력을 넘겨도 할 거 하고 넘어가는 경우를 자주 본듯 - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
예를 들어, 강브라 죄인페이즈는 발광이나 아츠경직이 아니면 체력 기준으로 페이즈 전환 타이밍이 정확함 - dc App
@ㅇㅇ(112.170) 답글을 이상한데 남겻네. 나멜 자주 터지길래 무서워서 아레나모드에서 쫌 빡세게 달렸더니 생각보다 널널하더라고 - dc App
패턴만 익히면 원딜도 넉넉히 피할만함