주문 6개 강화 박아두고

떠라 떠라 하는게 별루임

플레이스타일도 그냥 그 주문 먹고 발사 클리어 끝

주문강화 3개일땐 다른 주문 먹어도 아주 큰 차이는 아니라
그냥저냥 굴러갔는데

6개 넣으니까 그 주문 아니면 딜 차이가 너무 나는게 아쉬운듯

차라리 마강/기간/속성공 배율을 1.3배 정도로 올려주고

특정주문 강화를 없애는게 좀 더 다양한 플레이 스타일에 맞지 않을까 싶긴 한데