난 다크소울이랑 근든링은 사실쪼끔햇엇는데
이거는 타이밍에 맞춰서 '정확히' 구르는 거잔음
그러면 회피되고
근데 이거는 전혀 시스템이 달른거같음
세키로는 정확히 그 타이밍에 칼질해서 팅겨내고 공수전환해서 공격 가져오는거고
그거랑도 전혀달름
이거는 일단 위치 선정을 하는거고
치기 전에 미리 '회피'하는 식으로 해야 하는 거 같음
아님 건패리를 박든가
이 두개로 하는거맞음?
타이밍이 달라서 너무 어려움,,
난 다크소울이랑 근든링은 사실쪼끔햇엇는데
이거는 타이밍에 맞춰서 '정확히' 구르는 거잔음
그러면 회피되고
근데 이거는 전혀 시스템이 달른거같음
세키로는 정확히 그 타이밍에 칼질해서 팅겨내고 공수전환해서 공격 가져오는거고
그거랑도 전혀달름
이거는 일단 위치 선정을 하는거고
치기 전에 미리 '회피'하는 식으로 해야 하는 거 같음
아님 건패리를 박든가
이 두개로 하는거맞음?
타이밍이 달라서 너무 어려움,,
걍 30프레임이라 구르기가 느리게 나가는걸껄
걍 구르기하듯 스텝밟으면 되는거임?
@입력안할거임 대충 비슷함 판정은 닼 엘에 비해 덜 후한 느낌
회피 판정이 짧은대신 빠른 연속 회피가 가능함
스텝으로 소울마냥 패턴 다 피하는거보다 뒤로 쭉 빼거나 해서 아예 사거리 밖으로 벗어나는게 편한듯
똥3이나 근든링식 회피에 익숙해져잇는게 오히려 독인거같애