엘든링이나 다크소울이나 패리가 주는 쾌감이 있어서 재미로 쓰고싶은데, 문제는 적의 공격이 패리가 되나? 라는 부분이 패리의 제일 큰 문제라고 생각합니다.
패리 타이밍이 쉬운것도 아니고, 하이리스크인데 패리고수들은 대체 어캐 패리가 되는지 알아낸 것이 신기하기도 하고 궁금해서 ㅎㅎ;
그냥 고수분들은 시간 박으면서 이거 될것같은데? 싶으면 패리 꼐속 박으면서 연구한건가요?
아님 이런공격은 패리가 됨. 이런 규칙이 있는건가요? 프롬 공식이라던가.. 근데 전회나 적 스킬같은건 또 달라서 참..
존나 무거운걸 두 손으로 휘두르는 적<--패리가 안되어짐 살짝 애매한걸 든 적 <-- 패리가 가능 작은걸 든 적 <--패리가 가능
어 음.. 쉬운듯 어렵네요 ㅋㅋ;
대체적인 규칙이 있긴한데 결국 해보기전까진 모름
결국 고수분들도 박아봐야 안다는 거군요. 답변 감사합니다!
한손 공격=거의 다 됨 양손 공격=되는게 있을수도 있음
않이 양손공격중에 되는게 있다는건 진짜 몰랐는디..? 결국 가능패턴이랑 타이밍을 죽어라 외울 수 밖에 없네요;;
사실 모션 보다보면 어 이새끼? 싶은 게 있음ㅋㅋㅋ
근데 전회나 스킬은 안되는게 맞죠?
@ㅇㅇ(27.100) 사자베기같은건 안되도 2연베기는 됨
@ㅇㅇ 아니 진짜 시간들여서 몸을 박아보는 것 밖에 없네요 ㅋㅋㅋ;; 알려주셔서 감사합니다!
고수분들이 해놓은거 베껴서 걍 해야겠네요 걍 ㅋㅋ.. 알아보긴 너무 힘들고
기준이 병신같긴함
보통 순서는 적의 패턴을 완전히 파악한 후 그 패턴에 패리를 시도해봄 or 그 패턴이 패리가 된다는 정보를 입수 이렇게 하게 됨