캐스터 3인방(은복레)을 제외한 캐릭터들의 아츠는 대부분의 패턴을 캔슬 가능함


강보스 패턴중에 끊으면 확실히 좋다 싶은 패턴 좀 정리해봄





강글라


얘가 아츠 타이밍이 제일 애메한 강보스라 생각되는데, 일단 필살기격 패턴인 2번 돌진 - 나멜 바닥찍기 패턴은 돌진이 끝난 이후엔 아츠로 끊어짐


그리고 3단 바닥장판은 어떤 타이밍이든 아츠로 끊어짐


근데 저 두패턴 모두 팀원 살리기 제일 좋은 패턴들이라 2눕이상 팀원이 있다면 끊지말고 저때 살리는게 좋음 숙련되면 그다지 위협적인 패턴이 아니기도 하고


사실 강글라전에서 아츠쓰기 가장 좋은 타이밍은 분열상태 마킹을 아츠 무적으로 넘기는거라 생각함 아니면 팀원 구출에 쓰던가





강델레


얘는 끊어야 하는 패턴이 너무 명확함


투기장 생성 << 걍 아츠 아꼈다가 이것만 끊으면 됨


투기장은 그 자체로도 위협적이지만 생성 시 딸려오는 랜덤 벼락이 강델레전 최악의 변수임


이걸 차단하는 것만으로도 끊을 가치가 있음


끊는 타이밍은 벼락 폭발 터지기 직전에 추적자 철의눈은 아츠 차지 박고 수호자 무뢰한은 그냥 써주면 됨


패턴 특성상 집행자는 타이밍 맞추기 많이 어려움 벼락 폭발이 터지자 마자 아츠를 맞춘다 생각해야 되는데 한번도 못해봄


한번 끊고나면 2번째 투기장은 벼락 폭발없이 바로 날아가서 못끊음




강노스터



살리는데 쓰셈


위협적인 패턴들은 죄다 안끊어짐


개막 돌진 / 빙의 상태 필살기 / 아니무스 융단폭격 죄다 못끊음


* 아니무스 융단폭격은 아츠로 끊긴다고 함 상황맞으면 시도해 보는것도 좋을듯





강징조


역시 살리는데 쓰셈


강징조전 패턴 캔슬은 스톰 룰러가 담당함


애초에 아츠는 철의 눈을 제외하고는 맞추는게 불가능에 가까운데다 철의 눈 아츠도 패턴 못끊음





강브라


역시 하나만 기억하면됨


빛 기둥 생성 << 이것만 끊어주면 됨


저것만 캔슬해도 보스전이 한층 쾌적해짐




강고르


1페이즈는 성창, 2페이즈는 쌍날검 10연격


성창은 못끊는 순간 모든 밤의 왕 패턴 중 손꼽히게 위험한 패턴이 되고 쌍날검 10연격도 한대만 스쳐도 위험한 심도에선 상당히 위험한 패턴임


벼락이 있거나 성창을 충분히 경직으로 끊을 수 있다면 1페이즈에선 그나마 괴물팔 5연격이 위험한 편



강리고


얘는 다들 알거라 생각함


광역 동상 폭발 << 반드시 끊어야함


그 어떤 밤의 왕 보다도 패턴 캔슬이 중요함


광역 동상 폭발은 얼음갑옷을 두를 때 마다 확정적으로 사용함


얼음 갑옷을 두르고 날아가는 준비동작부턴 끊김


날아간 이후에는 추적자 철의눈을 제외하곤 끊기 매우 어려우니 수무집은 미리 타이밍을 맞추는수밖에 없음


얘는 레이디 아츠를 써도 동상 폭발을 안쓰니 참고




나멜레스


끊어야 하는 패턴은 암전 후 탄막 뿌리기


캔슬을 못한다면 굉장히 피곤해지는 패턴임


이외에 인챈트 이후에는 필살기 격 패턴은 캔슬이 안되고 나머지는 고만고만 하니 굳이 캔슬을 해야하는 경우는 없음








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