2025.10.30
방울 사냥꾼 평타 및 주요 패턴 추가
검칼 검기 패턴 추가
2025.11.15
검칼 패턴 3개 추가

반갑다 추숭이들아 근도가 생긴 후 근숭이들에게 딜적인 요소를 기대하는 것은 상당히 어려워졌는데 매지컬추숭이가 되는 것도 좋지만
유물이 없는 거지추숭이들에게는 패링만이 살 길이다

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하지만 방울 사냥꾼과 같은 대표적인 패링 허접 정도를 제외하면 기타 잡보스들의 패턴들은 생각보다 패링하기 어려움
엘든링과는 달리 엘밤비는 기본적으로 멀티겜이므로 핑 문제도 있고, 어그로가 원딜을 우선으로 바뀌는 것이 있기 때문에

그럼에도 추숭이의 패링은 혼자만 즐기는 집평의 요도딸과는 달리 보스들에게 강제적으로 그로기를 걸어 윈숭이들의 딜탐을 확보할 수 있기 때문에
실질적으로 도움이 된다

집혐오 아님

재미



그럼 먼저 필드에서 볼 수 있는 인간형 보스들부터


1. 접목의 귀공자

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회전하면서 2타 

타이밍은 널럴하지만 멀티에서는 어그로가 내가 아닐 경우 위치가 엇갈리기에 보통 실패함
본인에게 어그로가 온 것이 아니라면 구르는 것을 추천


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백무빙 치면서 2타

1타에서 패링하는 것은 힘들고 2타째를 패링하면 된다 확정은 아니지만 포효 후에 이 패턴이 나올 가능성이 크므로 짤처럼 갈고리를 써서 근접하면 손쉽게 할 수 있다


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회전회오리


보이는 것과는 달리 타이밍이 명확하다 처음에 귀공자의 오른쪽 발 위에 위치를 잡고 회전 후 2초가 지났을 때 패링
중요한 것은 첨에 위치를 선정하는 것으로 귀공자의 앞쪽에 위치하는 것이 중요

난해보이는 것과는 달리 타이밍이 명확하고 어그로가 내가 아니더라도 시작위치만 잘 맞으면 대체로 성공함 


2. 방울 사냥꾼
패링난이도가 굉장히 쉬움

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평타종합


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2번 어검술 휘두르기 후 내려찍기

호구패턴 정면 위치 기준 뒤구르기-뒤로 걷기-찍을때 패링 거리 따라서 뒤로걷기 대신 앞구르기해도 됨

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원거리 검기 후 가져오면서 휘두르기


주로 원숭이들에게 어그로가 넘어갔을 때 쓰는 패턴으로 검기 2타 후 높은 확률로 사용

간혹 바리에이션으로 그냥 검을 당겨오는 것이 있는데 그건 패링 x


3. 검은 칼날

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찌르기 돌진

말레니아 찌르기랑 유사하게 선모션 보고 접근해서 패링


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바닥 끌면서 회전베기

타이밍을 외워도 좋고 선모션 보고 2연속으로 패링눌러도 가능

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접근 엇박베기

아래 패턴과 달리 중간에 멈췄다가 공격함 접근하면서 한번 휘두르는 거 본 후 패리


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접근 베기

위랑 달리 바로 공격함 칼을 뒤로 빼는 모션 보고 패리


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검기-후속타

검기 구르고 후속타를 바로 패링


검기도 나중에 올릴게오


4. 사자 혼종

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한잡모션-> 보자마자 패링하면 대체로 성공


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양잡모션 후 휘두르기

앞발로 내딛는 것을 구르기로 피하면 타이밍이 어긋나기에 가드 후 바로 패링


5. 밤 기병
낙마유도용 패링들

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천천히 내려찍기

타점이 이상해서 밤기병에게 거리를 좀 둬야 패링이 되고 너무 붙어있으면 아에 피격이 안되기도 함


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근접상태에서 말이 소리 낸후 옆박치기 후 휘두르기를 패링

위치를 말의 중간이나 앞쪽에 위치해야 잘된다


6. 무명왕

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패턴이 정직해서 대부분 선딜모션보고 패링하는데, 폭풍두르고 왼쪽으로 이동하면서 휘두르는 것은 판정이 묘해서 그냥 구르셈



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2페 개막 번개 내려찍기

팔이 움찔할 때 패링
참고로 패링하고 앞잡 후 패링을 실패하기 전까지 무한반복함


7. 자미엘
대체로 손을 들었을 때 패링하면 성공함

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접근 휘두르기


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근접상태에서 회전베기


2페는 보통 준비단계에서 녹여서 잘 모를텐데 생각보다 패턴이 난해한 편

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휘두르기 후 돌진

2페 추가 패턴 중 유일하게 노려볼만한 패턴으로 돌진하는 타이밍에 맞춰 패링


다음에 꼐속