저번글에서 제시된 밤 기병을 포함해서 기마형 보스들은 위치 선정이 중요함 타이밍이 동일하더라도 위치가 어긋나면 그대로 비명횡사할 수 있음

아무튼 결론 먼저 말하면 말의 오른쪽 앞발에 위치하면 됨
공통. 트리가드류 점공
그냥 보고 패링하면 되는데, 앞서 강조한 위치 선정이 중요

8. 트리가드
앞의 말이랑 모순되지만 원본인 이놈은 말의 몸통 중간에서 조금 떨어져 위치하는 것이 가장 성공률이 높음

또한 굳이 패링안하고 말 뒷꿈치 쪽에 위치하면 대체로 안 맞는 허접패턴들이 대다수라 굳이 패링에 집착하진 않아도 됨

개막패턴
대검기준 2타 때리고 잠깐 기다렸다가 패리

뜸들였다가 내려치기
말이 히히힝 소리 내고 내려치는 모션 나올 때 패링

9. 카리아 기사
기본적으로 원진싸개라 패링하고 한대치는거보다 그냥 무빙해서 원진 피하는게 낫다 어차피 추숭이의 노딜 쓸모없음

로레타의 묘기
1타는 구르고 2타를 패링 선모션 보고 바로 패링해도 되지만 멀티환경에선 쉽지 않음

로레타 묘기 강화판
1,2,3타 전부 패링되는데 1,2타 째에서 패링해도 좋고 딱 붙어있으면 1,2타는 자동으로 피해지기에 마지막 3타만 노려서 원숭이 딜탐 늘려도 좋음

10. 용의 트리가드
기본적으로 급발진 내려찍기의 존재로 다 패링할려 하지 말고 엇박패턴과 필살기 위주로

뜸들였다가 내려찍기
타이밍 맞춰서 패링

필살기
1타 2타 모두 패링 가능한데 1타가 타이밍 잡기도 쉽고 전기 장판으로 팀원이 사망할 수 있는걸 방지하므로 1타째에 패링하는 것이 좋음

필드보스 사양은 맞출 때까지 계속 사용하는 꿀패턴

기마형 보스 다음으로 본편의 메인보스라고 볼수 있는 놈들을 알아보자

11. 신의 살갗의 귀인

내려치기
매우 정직한 날먹패턴
귀인은 2페부터 선딜 양심터진 배치기를 사용하는데 팀원이 피격당하면 후속타로 이 패턴을 확정으로 사용하므로 달려가서 패링해도 좋음

휘두르고 찌르기
1타를 패링해도 좋고 실패해도 2타째에 패링해서 만회해도 ok

엄니 찌르기
가끔 흑염의 의식 사용 후 쓸 때가 있는데 굳이 접근할 필요없이 알아서 다가오므로 기다렸다가 패링하면 됨

연속찌르기
2페부터 쓰는 패턴 1타 선모션 보고 패링
또는 어그로가 내가 아닐 때 중간중간 끊어치기 때 달려가서 패링

12. 신의 살갗의 사도

기본적으로 2번 패링해야 그로기 걸리므로 안하는 것을 추천 2페 추가 패턴 전부 패링불가능하고 패링 패턴 잘 써주지도 않음

뭣보다 3연 베기 1타 선딜도 짧고 판정이 족병신이라 하이리스크 로우리턴임

휘두르기
정직하게 선모션 보고 패리

찌르기
마찬기지로 선모션 보고 패리

자세잡고 2타 후 점공
마찬가지로 2번 휘두르면서 자세잡을 때 비로 패링
패링이 안되는 돌아라돌아라랑 모션이 비슷해서 헷갈리지 말자

점공 후 후속타
2페부터만 사용 선모션 보고 패링

백무빙 1타
백무빙 자세 잡을 때 패링

13. 끔찍한 흉조
침입으로도 오고 2일차 밤보스로도 나오는 놈
패링 3번 후 그로기라 굳이 익힐 필요는 정말 없음 걍 패링딸용

모든 패턴이 엇박이므로 타이밍을 그냥 외우는게 나음
또한 비슷해보여도 미묘한 모션 차이에 따라 타이밍이 다르기도 함

6


카리아검으로 베고 1타

거부들고 1타같은 2타

거부들고 접근 후 회전베기

회전회오리
이 패턴 본편에서는 패링 후 반격기랑 달려와서 벤후 근접해 있을 때만 썼는데 2페부터 선 패턴없이 그냥 쓸 때가 있음

달려와서 휘두르고 엇박 1타(1)
검의 위치를 보면 수평이 아니라 살짝 높은데 패링 타이밍이 살짝 빠름

달려와서 휘두르고 엇박 1타(2)
검의 위치를 보면 수평인데 타이밍이 좀 늦음

패링반격기1타
위 패턴이랑 사실상 동일

패링반격기2타
보이는 거랑은 다르게 타이밍이 좀 늦음
굴러서 피하면 후속타 반격기 1타가 나오는데 그걸 패링해도 좋음

난격
이거는 안되니까 깝치지마센
단검모션 보고 왼앞방향으로 두번 구르면 안 긁히고 범위 밖으로 나가진다