2025.10.30 신살갗 일부 패턴 추가
저번글에서 제시된 밤 기병을 포함해서 기마형 보스들은 위치 선정이 중요 타이밍이 동일하더라도 위치가 어긋나면 그대로 비명횡사할 수 있음
그래서 결론 먼저 말하자면 말의 오른쪽 앞발에 위치하면 됨 이거 하나만 기억해도 훨씬 쉬워짐
공통
1) 내려찍기
2)점공
그냥 보고 패링하면 되는데, 앞서 강조한 위치 선정이 중요
8. 트리가드
본편의 튜토리얼 보스라서 그런지는 모르겠지만 대부분의 패턴이 딱 붙어있으면 아예 안 맞기 때문에 패링하려면 살짝 거리 벌리는게 좋음
개막패턴
히히힝 소리 끝나고 패링
몸통박치기 후 올려베기
밤 기병이랑 비슷하나 타이밍이 조금 더 느림
천천히 휘두르기
팔이 내려올 때 패링
천천히 찌르기
위치 잘 잡아야 패링됨
9. 카리아 기사
원진싸개 기본적으로 걸어도 피해짐
휘두르기
타이밍 맞춰서 패링
엇박으로 휘두르기
근접 기준 높은 확률로 사용하는 패턴 팔이 내려올 때 패링
원진 생성 후 휘두르기
패링 후 대형무기는 때리지말고 원진 피하센
로레타의 묘기
선모션 보고 패링 2타와 3타 모두 패링
10. 용의 트리가드
급발진 내려찍기가 있으니 조심
필살기
1타 2타 모두 패링 가능한데 1타가 타이밍 잡기도 쉽고 전기 장판으로 팀원이 사망할 수 있는걸 방지하므로 1타 패링 추천
필드보스 사양은 맞출 때까지 계속 사용하는 꿀패턴
이제 봉감에서 만나볼 수 있는 놈들을 알아보자
11. 도가니(창)
검은 패링 못하는 사람을 본 적이 없으니 얘만 함
평타종합
실루리아의 소용돌이
12. 신의 살갗의 귀인
내려치기
매우 정직한 날먹패턴
2페부터 선딜 양심터진 배치기를 사용하는데 팀원이 피격당하면 후속타로 이 패턴을 확정으로 사용하므로 달려가서 패링해도 좋음
찌르기
선모션 보고 바로 패링
휘두르기-찌르기
구른다음 찌르기 패링 당연하지만 휘두르기도 패링됨
천천히 휘두르기
자세잡고 휘두르기 직전 패링
엄니 찌르기
보통 흑염의 의식 이후 패턴으로 나옴 굳이 접근할 필요 없이 알아서 다가오므로 기다렸다가 패링
연속찌르기
2페부터 쓰는 패턴 1타 선모션 보고 패링 어그로가 내가 아닐 때 3번 끊어치는데 각 타마다 모두 패링됨
13. 사냥개 기사
패턴 하나 빼면 쉽진 않은데 그 쉬운 패턴만 주구장창 써댐
올려베기 후 2타 날먹패턴
첫타부터 패링 가능함 후속타의 1타 구르고 바로 패링
위치 안 맞으면 잘 안되니 첫타 때 뒤구르기-후속타 앞구르기-패링 하면 됨 익숙해지면 알아서 위치 조정하센
검 끌기
근접했을 때 패링
손톱 끌기
근접 시 패링
점공
마찬가지로 근접 시 패링
14. 녹스 전사들
곡검 든 놈 선딜 개짧고 패링 안되는 채찍질 존나 해대니 망치 든 놈만 노리셈
접근하면서 곡검 휘두르기
선 모션 보고 패링
양잡 망치 내려찍기
타이밍 맞춰서 패링
주먹 생성 후 내려찍기
점프하고 내려올 때 패링
15. 신의 살갗의 사도
2번 패링해야 그로기 판정도 좀 거지같아서 굳이 할 필요는 없다
자세잡고 2타 후 1타
2페부터 쓰는 패턴 선 모션보고 1타째에서 패링 후속타도 됨
휘두르기
손 드는거 보면 패링
찌르기1
선모션 보고 패링
찌르기2
마찬가지로 선모션 보고 패링 찌르기1보다 좀 더 빨리 반응해야 됨
점공 후 내려찍기
엇박 공격이므로 타이밍 맞춰서 패링
백스텝 휘두르기
뒤로 빠지려는 모션 보고 패링
자세잡고 2타 후 1타
돌아라돌아라 패턴이랑 전조가 조금 비슷한데 얘는 쌍날검을 두 손으로 잡으니 그걸로 구분
선모션 보고 패링
다음에 께속
점공, 전기, 바닥끌기 당연히 안될줄 알았는데 다되네
아 이런거 알려주면 추적자 눈치보인다고
제가 찾던 정보였어요
용트리 패링되는건 알고봐도 어이가없네
사도는 대체 왜 2번에 다운인걸까
이런거보면 패링못해도 추숭이해서 패링 해야 될거같음
시발 ㅋㅋ 패링하면 팔째로 뜯겨버릴거 같은 공격도 패리가 되네.. - dc App
심5에서 용트리 필살기나 로레타 묘기 패링 치려면 존나 쫄려서 긴장빨다 실패할거 같음ㅋㅋㅋ
좆고수네 ㅋㅋㅋㅋ
ㅈㄴ 유익하다
아니 귀족 배짱 어떻게 반응했음
사냥개는 앞잡때 팀 딜이 안들어가서 안하는게 낫던데
유익쓰