이번 내용은 흉조의 왕 모르고트만 다룬다


모르고트는 기본적으로 패링 3번해야 그로기가 걸리지만 일부 패턴을 제외하면 난이도가 어렵지 않고 패링 반격기로 날먹패턴만 나면 순식간에 3패링앞잡을 할 수 있다

물론 회전회오리 쳐맞고 누우면 삼고빔


또한 습격 버전은 물몸이고 상황도 상황인지라 굳이 패링을 할 필요없고, 밤왕 버전은 2페 돌입 후 어그로가 안 끌렸다면 하기 힘들다

그래서 굳이 알아둘 필요는 없고 패링딸치고 싶은 추버러지들만 보면 된다



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평타1


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평타2



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창으로 찌른 후 휘두르기


3개의 패턴들 각각의 모션은 다르지만 타이밍은 전부 동일 선모션 보고 타이밍 맞춰서 패리


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카리아 검 휘두르기 후 1타

위 3개의 평타랑 달리 좀 긴 엇박 패턴 똑같이 팔이 내려올 때 패링



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거부랑 동시에 칼 휘두르기

기다렸다가 손이 움직일 때 패링


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거부들고 회전회오리

거리가 멀 경우 스탭을 밟아서 접근함 위 패턴과 달리 선모션 보고 바로 패링




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평타3

처음의 3가지 패턴과 카리아 검 휘두르기 후 1타 그 중간타이밍에 패링



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백스텝 1타 1

모션 보자마자 패링


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백스텝 1타 2

한바퀴 돌았을 때 패링


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추격-1타 1

추격은 패링x 후속 1타는 단독으로도 사용

검이 완전히 수평이 될 때 패링


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추격-1타 2

위 패턴과 비슷해보이나 검을 든 자세를 보면 알 수 있듯이 좀 더 타이밍이 빠름 

휘두르려는 때에 바로 패링


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패링반격기2타

자세 잡는 것을 기다린 후 1타 패링 앞구르기로 모르고트의 오른쪽 구석으로 빠지면 추격베기1의 후속타를 사용하니 그걸 패링해도 좋음


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회전회오리

타이밍이 좀 많이 빠른데 모르고트가 이동한 후 팔이 움직이는게 보이면 바로 패링

보통 패링 반격기와 모르고트의 이동기를 뒷구르기로 피한 후 후속타로 나오는데, 밤왕 버전은 2페부터 선 패턴없이 그냥 쓸 때가 있으니까 조심


또 본편과 밤왕 버전 모두 2페 이후부터 이동기 후에 잡기패턴을 사용하므로 2페부턴 사실상 못함

빠직


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난격

패링 안됨. 

왼쪽앞구르기로 2번 굴러서 피하센


밤통에서 나온 추가 패턴 2가지는 패링 안됨


다음에 께속