이번 내용은 흉조의 왕 모르고트만 다룬다
모르고트는 기본적으로 패링 3번해야 그로기가 걸리지만 일부 패턴을 제외하면 난이도가 어렵지 않고 패링 반격기로 날먹패턴만 나면 순식간에 3패링앞잡을 할 수 있다
물론 회전회오리 쳐맞고 누우면 삼고빔
또한 습격 버전은 물몸이고 상황도 상황인지라 굳이 패링을 할 필요없고, 밤왕 버전은 2페 돌입 후 어그로가 안 끌렸다면 하기 힘들다
그래서 굳이 알아둘 필요는 없고 패링딸치고 싶은 추버러지들만 보면 된다
평타1
평타2
창으로 찌른 후 휘두르기
3개의 패턴들 각각의 모션은 다르지만 타이밍은 전부 동일 선모션 보고 타이밍 맞춰서 패리
카리아 검 휘두르기 후 1타
위 3개의 평타랑 달리 좀 긴 엇박 패턴 똑같이 팔이 내려올 때 패링
거부랑 동시에 칼 휘두르기
기다렸다가 손이 움직일 때 패링
거부들고 회전회오리
거리가 멀 경우 스탭을 밟아서 접근함 위 패턴과 달리 선모션 보고 바로 패링
평타3
처음의 3가지 패턴과 카리아 검 휘두르기 후 1타 그 중간타이밍에 패링
백스텝 1타 1
모션 보자마자 패링
백스텝 1타 2
한바퀴 돌았을 때 패링
추격-1타 1
추격은 패링x 후속 1타는 단독으로도 사용
검이 완전히 수평이 될 때 패링
추격-1타 2
위 패턴과 비슷해보이나 검을 든 자세를 보면 알 수 있듯이 좀 더 타이밍이 빠름
휘두르려는 때에 바로 패링
패링반격기2타
자세 잡는 것을 기다린 후 1타 패링 앞구르기로 모르고트의 오른쪽 구석으로 빠지면 추격베기1의 후속타를 사용하니 그걸 패링해도 좋음
회전회오리
타이밍이 좀 많이 빠른데 모르고트가 이동한 후 팔이 움직이는게 보이면 바로 패링
보통 패링 반격기와 모르고트의 이동기를 뒷구르기로 피한 후 후속타로 나오는데, 밤왕 버전은 2페부터 선 패턴없이 그냥 쓸 때가 있으니까 조심
또 본편과 밤왕 버전 모두 2페 이후부터 이동기 후에 잡기패턴을 사용하므로 2페부턴 사실상 못함
난격
패링 안됨.
왼쪽앞구르기로 2번 굴러서 피하센
밤통에서 나온 추가 패턴 2가지는 패링 안됨
다음에 께속
이거 보고 집평 썼습니다
회전회오리 저거 진짜 너무 빨라서 반응을 못하겟더라
단독으로 쓰는건 패링은 둘째치고 첫타 피하기도 힘듬
멀기트는 2번이던데 몰곳은 3번이구나 본편에서 몰곳은 패링으로 안잡아봐서 몰랐노...
멀기트랑 패링 타이밍 좀 많이 달라서 다른 보스라고 생각하는게 좋음
모르고트는 본편에서는 패링해봤는데.. 밤통은 엄두가 안 나더라.. 뭔가 더 빠른 느낌이라
합법적으로 3눕하러 간다
뭔가 패링치고서 소경직때 때리려다 처맞은 적이 많았는데 역시 패링반격기였구나 그거 ㅅㅂ 좆같은 흉조련
애는다음패턴뭐가뜰지확정인게많아서 그걸익히면ㅈㄴ쉬움 - dc App
이제 또가니 패링밖에 못하면 허접이라 욕먹는 시대가 오겠네