최근 갤에서 유명한 저하 무뢰한



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위 짤 같이 고심도 그노스터 빔 위에서



탭댄스를 추는 위용을 보여

많은 갤럼들이 약팔이 당했는데

얼마나 좋은지 확인해보자






1.빌드 성능 및 스팩



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일단 저하 경감 무붕이는


체력이 20퍼 미만일 때 25퍼의 물리 경감률을 지원해주는 저하 경감 유물과


인게임 저하 경감 옵션 무기들을 통해 탱킹을 한다


(유물은 개당 25% 물리 피해 경감 무기는 흰색:29% /파랑:38% /보라:48% 의 경감을 제공한다.)






6개의 저하 유물을 셋팅 했을 때 들어오는 물리 피해는


기존 피해량 x 0.75^6= 0.177998..... =약 18퍼


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실제 인게임에서는 다르게 적용될 수 있으니 확인해보면


그냥 쳐맞


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저하 쳐맞(유물이 없어 저하 5개만 사용)


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대략적인 수치는 비슷함을 보여준다









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(대략 20퍼보다 1 따돌 틱 만큼 많음)



체력이 5분의 1토막 난걸 고려하면

체감 물리 딜은 약 10% 정도 감소


7

속성 체감 딜은 5배!!!








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29


이걸로 고심도 그노스터 강글라를 버티기는 커녕


뒤지기 딱 좋아보인다


무기 옵션을 통해 저하 경감을 추가해줘야 하는 것은 필수로 보이는데









일단 어느 정도 챙겨야 할지 모르니 갤럼의 말을 살펴보자


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유물6개에

파랑 3개: 운영 가능

보라 3개:탭 댄스 가능

정도로 보인다





파랑3개 + 6 저하유물

물리:0.62^3 x 0.75^6=0.04241726367 = 약 4%

속성:0.62^3=0.238328 = 약 24%




보라3개 + 6 저하유물

물리:0.52^3 x 0.75^6=0.02502520312 = 약 2.5%

속성:0.52^3=0.140608 = 약 14%










파랑 만피감이 32% 체감딜이 68%인걸 생각하면


1

물리딜은 가히 무버지라고 할정도로 잘 버티지만(체감딜 파랑:20% 보라:12.5%)


속성딜은 더 아프거나 상시 파랑 만피감급으로 보인다(체감딜 파랑:120% 보라:70%)










이런 높은 경감률과 맞아도 계속 발동되는 조건 외에도





전thㅏ

따돌: 30초간 750회복 초당 약25 / 체력 20퍼 만피라고 가정하면 30초간 3750 초당 125회복(실수로 저하경감을 끄면 울며 죽는 걸로)


리게인: 존나 아픈거 쳐맞아도 1대면 다참


지속회복무기(회복하고 만피감 꺼지기 전에 버리고 다시 줍기): 보급형 따돌 들고다님


등으로 속성딜을 버텨낼 수 있는 것으로 보인다













파밍만 성공하면 개사기가 따로 없어 보인다

파밍이 망하면 유물 6개를 버리거나 or 속성딜을 몇배로 쳐맞아 보자






2. 병신 모먼트




개쩌는 고점을 대충 알아봤으니 약점도 한번 알아보자


3








1. 유물 셋팅 난이도+파밍 의존도


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유물 파밍이 저하 경감+리게인을 챙긴다 정도면


원숭이들 유물에 비하면 엄청 쉬운 난이도로 보이지만


초반이나 고점 때 사용할 다른 부옵들 +무뢰한에게 가혹한 유물 디버프 피하기를 생각해보면 쉽지 않다


기존 치명적인 디버프에 더해 (최대 체력 미만 시 독,부패 축적/ 최대체력 미만 시 공격력 저하/ 데미지를 받을 시 상태이상)을 추가로 피해야한다








2. 상태이상에 취약함



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출혈: 최대 체력의15% + (100 ~ 200)

동상: 최대 체력의 10% + 30

독: 최대 체력의 6.3% + 630

부패: 최대 체력 16.2% + 1350

발광: 최대 HP의 15% + 100


체력을 20퍼 미만으로 유지하는 특성상 대충 뭐든 걸리면 뒤짐










3.어려운 체력 관리



종료



저하 경감을 키는 과정의 번거로움+유지 모두 힘들다.


저하 경감 밤건자별 키는 법


무뢰한: 역습/ 복수자: 궁 / 집행자: 할복







무 복은 체력을 20%에 근접해 맞추는 것이 어렵고


집행자는


할복:최대 HP의 약 15% +100

노멀 집: 체력 1000 / 할복 3번 남은 체력:250 4번 뒤짐

체력 유물 챙긴 집: 체력1300~1400 / 할복 4번-120 체력 남음 와! 공증 4중첩!





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대략 20퍼를 만드는 것부터 많이 어렵고 만들어도 보스 잡고 축복에 가면 풀피가 된다







체력을 유지하는 것도 문제가 있는데 성배병을 실질상 사용하면 더 힘들어 지기에 리게인을 놓치면


따돌을 사용하거나(필드에서 사용하기 힘듬)


공격시 회복 무기 사용+지속회복 무기 사용(파밍할 템 늘어남)


정도로만 체력 회복이 가능하다










4. 무뢰한의 안락사 전 밤건자들의 소원


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팀원이 무뢰한을 죽이기 위해 성배병 공유/은둔자 궁/ 강화 징조 유물/ 적격파시 아군 회복 등을 사용하면 능히 무뢰한을 죽일 수 있다 운영에 큰 어려움이 생긴다








3. 병신모먼트 극복 방안




1. 유물 셋팅 난이도+파밍 의존도



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저하 경감을 어느 정도 포기 하는 거다


6유물 저하 빌드지만 저하 유물은 효율이 존나 별로다 조건부에 물리만 적용이다


추가로 밤통의 경감률은 곱연산으로 들어가 중첩 될수록 효율이 좇박는다.


저하 6개 0.75^6= 약 18% /저하 5개 0.75^5= 약 23%/ 저하 4개 약 31%로




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중첩효율이 좇박음 편임을 알 수 있다.


곱연산 특성상 자잘한 경감률 여러개 보다 높은 경감률 2-3개 효율이 훨씬 좋다.그렇다고 저하 유물 유기 많이하면 그냥 병신된다


예) 저하유물 6개 0.75^6= 약 18% / 연속공격 경감 2개 0.40^2= 약 16%





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고점이 떨어지긴 하겠지만, 저하 유물을 몇 개 포기하고 체력이나 디버프가 괜찮은 유물을 찾아 쓰도록 해보자. 체력의 경우 20퍼 체력컷을 맞추기도 좋고 곱연산 시 효율이 좋아 개인적으로 추천한다.









2. 상태이상에 취약함



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쩔 수 없다. 걍 죽자












3.어려운 체력 관리


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체력 유지 문제를 해결할 만한 유물옵이 있는데


특정 무기 공격시 hp회복이다.


유물의 특정 무기 공격시 hp회복을 장착하고


좌수에 그 무기를 장착하고 필요 시 사용해 회복하는 방법이 유지력을 꽤 올려준다


유물로 가져가는 거라 인게임 파밍 난이도를 낮춰준다

이제 파밍해야할 옵션이 늘었으니 1번 문제로 돌아간다











4. 무뢰한의 안락사 전 밤건자들의 소원


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앞라인 무붕이가 쓸모없어지면 나머지 밤건자들도 죽을 확률이 높아진다. 모두 죽으면 힐 옵션이 터질 수가 없다. 하지만 강화 징조의 경우 버프 형식으로 무뢰한 본인에게 들어가 팀원이 죽어도 유지가 되니 주의가 필요하다.





결론



고점이 높아 보이나 유물과 인게임 파밍 난이도가 높고 저점이 많이 낮다(무기옵 망하면 유물도 6개 날라간다)


속성딜/상태이상/팀원 등의 변수가 많고, 체력 관리에 난이도가 있으니 자신있는 친구들만 하자


유물 파밍부터, 인게임 파밍, 팀원 뽑기까지 자신의 운을 시험하고자 하는 상남자 밤건자들한테 추천한다.







+평가(주관적+심5)+


성능:6.5/10 (파밍 개빡셈 은근 자주 말림)


난이도:10/10(밤 비, 성배병 압수, 상태이상, 초반 성능, 속성 딜 등)


낭만:9/10 (아이템만 모인다면 다 쳐맞을 수 있다!!)


재미:7.5/10 (재미있기 하지만 생각보다 불쾌할 일 많음)


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14

16

50




다음 맛볼 약 단검 레이디+약 추천 받음