방울
2번 어검술 휘두르기 후 내려찍기
호구패턴 다만 위치를 잘 맞춰야 함 정면 위치 기준 뒤구르기 뒤로 걷기 후 찍을때 패링
검칼
접근평타
접근해오면 예측하고 패리
죽음의 칼날
모션 보자마자 질주로 접근 후 패리
어그로가 내가 아니라서 근접할 때는 타이밍 맞춰서 패리
16. 노장
본편의 유명한 패링 호구 평타는 어엇박이라 타이밍을 잘 알아둘 필요
니아르 2페 개막패턴
호구패턴 발찍기 구르고 찌르기를 바로 패링하면 됨
니아르 돌진패턴
돌진 후 1타 후속 장판 생성 후 휘두르기 1타 모두 패링 가능 멀티에서는 핑 이슈로 반패링나는 경우가 좀 많은데 짤 타이밍보다 좀 더 빨리 하센
17. 땅잃기
1)쌍검
평타
손들면 패링
난격
선모션 보자마자 패링 1타째에서 패링 실패하면 후속타는 스테 부족이랑 강인도 이슈로 걸레짝되니 그냥 런치센
2)도끼창
평타1
엇박
평타2
어엇박
남각 후 접근 찌르기
폭풍 부르기 첫타부터 패링 가능 다만 안전빵을 위해 막타 때 접근해서 패링하는 걸 추천
3)검방
한잡
모션 보고 바로 패링
양잡
엇박공격 모션 보고 타이밍 맞춰서 패링
18. 투사
19. 아인검성
평타종합
한잡은 선모션 보자마자 패링
점멸 후 2연베기
점멸 끝나자마자 패링, 위치 안 맞아서 실패할 가능성 좀 높음
온지의 연성
선모션 보고 패리, 보자마자 패리하면 안되고 한0.5초 텀두고 패링해야 됨
20. 백금인
전부 엇박공격 타이밍 맞춰서 패리
21. 파름아즈라의 수인(2마리)
22. 파수견(대검)
회전베기
선모션 보고 패리
찍기
선모션 후 찍는게 상당히 빨라 선모션 후 멈췄다먄 바로 패리
23. 헤올스트로
스토리상 막보답게 3번 패리해야 그로기지만 난이도 자체는 한 패턴말곤 전부 쉬움
3페 인첸 후부터는 대검을 주로 휘두르는데 전부 패링가능하고 휘두를 때 생성되는 장판도 막아주니 자신있다면 적극적으로 나서서 시도해보자
평타1
평타2
찌르기
3연격 후 찌르기
특대검 3연타는 첫타는 앞구르기 이후 2타는 오른쪽 구르기를 해야 충분히 인접해져 후속타를 패링할 수 있다
타이밍 자체는 위의 찌르기 패턴이랑 동일
3연격 후 베기
1타, 2타 모두 패링되는데 1타가 타이밍이 좀 많이 빠르다
위의 찌르기랑 이지선다라 보통 구르고 2타를 패링
근데 이 2타는 위치가 애매하면 타이밍이 맞아도 실패할 수 있음 나멜 오른발쪽에서 살짝 떨어져서 위치, 타이밍은 거의 맞기 직전에 패링
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