맨아래 한줄요약있음
1. 프롬뇌라는 이름으로 쉴드쳐오던 -그리고 실제로 재미는 있었던- 구멍이 송송 나있는 서사를 완벽히 말아쳐먹었음
들크 발매전 미켈라 =
트리나의 모습으로 틈땅 민간사찰을 나가서 자비를 베푸는 성군이자 자애로운 주군시며 미친불과 부패의 힘을 억누를수있는 도구들을 만들어낼수도 있는 틈새의 땅 최고의 발명가이시자 제작가이시며 핍박받는 자들을 차별없이 모두 감싸어루어만지는 성자이자 성녀시며 외부신들에게서 탈각하여 진정 독립된 시대를 일구려고 하는 혁명가이시며 뒤로는 사망한 본인의 형님이 내린 죽음의 재앙을 해결하려는 구원자이시자 본인을 포함한 희생을 조금 동반하더라도 자신이 신이 되어 모두를 구원하고자 하는 책략가이시며...
들크 발매후 미켈라 =
근 친 똥 게 이
정확히 미켈라단 이후로 그 수많던 프롬뇌들이 본편에 비해 인기,흥미 다 뒤져버림ㅋㅋ
프롬뇌로 놀던 놈들이 본인들이 바랬던 캐릭터랑 들크 미켈라가 한참 다른 캐릭터성이었기 때문이 아님. 이 설정이랑 서사놀음이 진짜 이미 정해져있는 서사와 설정을 일부러 조각내서 흩뿌려진 정해진 역사인게 아니라 감독의 그날 저녁 보추av태그따라서 대머리가 발기한 방향대로 얼마든지 바뀔 설정과 캐릭터들이란게 드러나서지
2. 엘든링 본편때 이미 슬슬 말이 나오던 필드 레벨디자인과 보스난이도의 문제를 보스하나로 완벽히 좆박음
"남쪽으로 튀어"가 게임 본편 발매후 최고의 한줄 조언이었을 정도로 엘든링이 유도하는 초보들에 대한 레벨디자인의 방향성은 대부분 멀기트에 대가리박고 "아니 씨발 이거 맞아?"한 다음에 "내가 못 돌아본 곳이 있나?" 하고 스스로 질문을 해보고 여기저기 돌아다녀보고 파밍을 하고나서 다시 대가리 박아보니 확연하게 강해진 자신을 체감하게 되는 구조였음. 아예 새로 생기는 기술들도 많아 눈에 보이는 차이는 확연했고 무기강화로 눈에 띄는 딜 상승은 높았으며 이거저거 발견하게 되며 익숙해지는 시스템으로 게임자체에 몰입도는 높아졌음
미켈라단까지의 들크 필드진행은 정확히 멀기트와 같음. 대가리 박고 "아니 씨발 이거 맞아?" 하는거
들크 입성 후 맵에 보이는 황금나무의 인도와 npc들의 진행유도는 정확히 최단거리로 미켈라단한테 바로 대가리박게 설계되어있음
다른 점이 있다면 발매 한참뒤에나 나온 난이도패치 전 미켈라단은 들크맵 싹싹 쳐핥아 먹고 와도 여전히 "아니 씨발 이거 맞아?" 가 나왔다는 거임
무선딜 패턴, 분신 이펙트 떡칠한 광속연속기, 본편에서도 말 나왔지만 이번엔 뇌절을 넘어 씹절을 했다 평가받은 패턴 한번한번에 터지는 광역기, 절대 약점은 안주겠다는듯이 모든 속성에 내성 최대치로 올린 떡중갑 등등
난이도 조절은 물론 불쾌감까지 맥스로 응집한 최악의 보스가 탄생함
미켈라단만으로 말할수있는 단점은 아니지만 그림자파편 얻겠다고 필드 돌아다니면 리스크만 있고 리턴은 개좆도 없는 필드 널려있고 뻥 뚫려있어서 시원시원하게 토렌트랑 달리던 본편필드와 다르게 필드자체를 기존 프롬식 던전마냥 꼬아놔서 피로감까지 곱절로 얹히는건 덤임
3. 오마주 좋지, 에셋재활용으로 개발기간 단축좋지. 근데 전작들 에셋 가져다 쓰는게 티날 정도로 지나치면 그건 개짜치는거임
아니 똥3에서 설리번 패턴 그대로 가져오고 꼴에서 뱅갈몸통 패턴 가져오면 뭐 어쩌자고 시발
이거 들크 막보야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미켈라단 유출 사건때 설리번 패턴이랑 똑같다면서 1000% 이거 맥이기용 구라라면서 안심하던 새끼들 기억하던 갤럼들 있음? 그 병신들중에 하나가 나임 시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
4. 분명히 무언가 더 큰 역할이 있었지만 들크발매에 그렇게 오래 쳐걸려놓고도 "심증상 납기일"로 인해 구라로 소비된 캐릭터들
미켈라는 트레일러와 인터뷰에서 분명히 무언가 더 큰 역할이 있던 캐릭터였고 실제로도 인터뷰에서 대머리새끼가 언급한바가 있지만 결국 분명히 무언가 있었을거란 심증만 주고 게임상에 영원히 사촌형이랑 호모섹스가 목표였던 얀데레 근친똥게이로 남아버림
필드 꾸미기 장식으로만 존재하는 그림자나무, 대머리 새끼가 지 아가리로 분명히 언급한 배경에 드리워진 사라졌어야할 베일(폭룡아님ㅎ), 틈땅중심이라고 메세지하나 딸깍 출력되는거 말고 아무의미도 없는 중앙탑...
납기일로 사라졌단 컨텐츠에도 결과물이 어느정도 납득이 가야 넘어가는거지 역대급 좆망 보스를 두고 이미 지네 입으로 떠든 사실을 아무말없이 어물쩡 넘어가는건 그냥 본인들의 개발실패를 눈감고 넘어간것과 같음
난 개인적으로 이 마지막 거 때문에 빡빡이 새끼에 대한 신뢰가 사라졌음
적을거 한참은 더 있는데 대가리 바로 떠오르는거 두드려본게 이거임
미켈라단은 현재 프롬이란 개발사가 가진 단점이 모두 응축되어 탄생한 특급주령, 이누야샤 나락같은 새끼임
한줄요약 = 미야자키의 똥근친게이 딸딸이로 정액범벅이 된 라단이 미켈라단임
한줄요약함
길다 게이야..
미켈라단 보스전을 좋아하는 사람들도 있어서 그 부분은 취향차이라고 쳐도 미켈라 서사 날려먹고 캐릭터를 이렇게 소비해버린 건 진짜 많이 아쉬움
라단
아직 말씀드리기 어렵다 = 넣을지말지 내부의견조율 안끝났다
그런 뜻인게 사실이면 욕 한참 더 쳐먹어야되는거임. 게임 컨텐츠랑 스토리가 달라져도 한참 달라질 떡밥을 넣을지 말지 하는 와중에 트레일러용으로 소비하고 인터뷰까지 해서 사기친거니까. 한국게임사가 이랬으면 어떻게 됐을지 상상해보면 답 나옴
얘넨 지금까지 나온 보스중 게임 내적 외적으로 동시에 불쾌지수 올라와서 오래불탈놈들임 - dc App
인터뷰에 있던 떡밥 게임에는 안나옴+그럼 분명 있을 더미데이터가 너무 깨끗함 이거 두 개 때문에 아무리 좋게 포장해줘도 납기일 맞추려고 칼질한 거로 밖에 안보임 나중에 얘기 나올까봐 정리하고.. 솔직히 들크 불쾌해도 재밌게 하긴 했는데 저거 얘기 듣고 얘네가 개발력이 중소긴 중소구나 싶더라
들크 출시전 미켈라 이미지 생각해보니까 지금이랑 엄청나게 다르긴 하네ㅋㅋ
1은 좀 억깐데 프롬뇌 멸종 이유는 그림자나무랑 그림자나무의 베일이지
그것도 4에 언급해두긴 했는데 둘다 이유라고 볼수있음. 정확히는 프롬뇌라고 놀던 설정놀음이 결국 감독 좆대로 언제든지 없다시피 해버리거나 변경될수있다는 확신을 받게 만든게 핵심임
fact다
엘밤통 보스들 보면 분명 개쩔게 할 수 있었을 거 같은데, 납기일이고 나발이고 생까고 할 자본, 여력 있었을텐데... 아쉬움
필드가 진짜 개구린느낌이 듦. 뭔가 해당장소의 기대감에비해 텅텅빈느낌이 드는곳이 너무많더라.
패턴 자체가 개같은 점도 있지
설쌤 검무가 더 박력 있고 더 우아하고 더 민첩한 건 안비밀..
애초에 힘있게 다 때려부수며 싸우던 라단이랑 어울리는 모션도 아닌데 왜 저걸가져온건지
에휴...
뿔인간 마리카 스토리 메황 베일 까진 다 좋았는데 ㄹㅇ 좀 늦어져도 제대로 해주지 여러모로 아쉽노 - dc App
1은 억까아니냐 세계관 자체가 섹스해서 얘 낳는 세계관도 아니고 원래 신화에서 신은 남성체, 여성제 두가지 모두를 갖는 경우가 허다한데 - dc App
근친게이라서 싫다는게 아니라 본편에서 뿌려둔 떡밥이랑 상관없는 설정 갑자기 들이부운거 지적하는게 아닌가 싶음
구구절절 맞는말만
에휴 머저리들
라 단
이게 프롬뇌 멸종의 운석이였지..
본편에 쌓아올린 서사들을 자캐딸하느라 날렸다라는 생각밖에 안듬
Dlc 안나오는게 스토리적으론 훨씬 좋았음 ㄹㅇ
마리카 피 관련해서 프롬뇌 굴리면 답 나오는데 그걸 기어이 못 푸네 여기도 갤 상ㅂㅅ갤 다되가네
야 진짜 궁금한데 갤에다 프롬뇌 한번 풀어봐라ㅋㅋㅋㅋㅋ 프롬퍼거 소리듣는지 답안지 소리듣는지 궁금하다
꺼져
그냥 dlc가 안나왔어야함 이따위로 낼바에는, 미켈라는 모그 고치속에서 죽었고 틈땅의 마지막 희망도 사라졌다 이제 믿을건 삧새끼뿐 <=이런 서사가 차라리 낫지
개적화라서 패치전에는 컴터도 약해서 분신패턴 나올때마다 컴 ㅈ같이 렉걸려서 사실상 싸우는것도 존나 힘들었던게 진짜 욕나옴
누가 왜 욕먹냐 얘기해서 끌올함
ㄹㅇ
그래서 그림자나무는 왜 겜에 나온거냐고 아 ㅋㅋ
최단거리 라단 유도는 말도안되는 소리하고 생각함 그냥 죄다 무시하고 달려서 그런거임, 위아래 주변도 안봐 지도에 표시된 교회조차도 안봐, npc도 죄다 무시하는 등
너 본문 글 읽은거 맞냐? 보스쪽으로 대가리박게 "설계"가 되어있다고, 무시하고 달려서 보니까 개어렵다는게 아니라.. 문맥파악하는 것 좀 배우셈. 그래서 이해하라고 본편 멀기트로 비교 예시까지 쥐어줬잖아ㅋㅋ
@ㅇㅇ(118.32) 본문에 정확히 들크 진행 유도가 최단거리로 미켈라단으로 가게되어있다라고 적혀있는데 아무리 봐도 아니거든
@ㅇㅇ(220.121) 이래서 문맥파악을 하라고 하는거임... 본인이 틀렸다고 생각한 집착하는 문장이랑 내용만 이야기하면서 다시 동문서답하고 전체내용이 무슨뜻인지는 모르니까... 멀기트처럼 황금나무의 인도가 라단쪽을 가게 유도하고 npc들도 라단쪽을 향하도록 하는걸 말하는거잖아. 멀기트도 니가 말한 "위아래 주변, 지도에 표시된 교회, 멀기트랑 관계없는 npc" 초반구역에 다 있는데 대부분의 유저들은 멀기트를 먼저만난거처럼.... 에휴
@ㅇㅇ(118.32) 멀기트는 초반에 만나서 대가리 깨지는게 애초에 개발자가 설계한 초반 루트중 하나인건데 무슨 라단이 멀기트 역할이라는거야 ㅋㅋㅋ 그리고 정확히는 그림자성으로 가라 이거지 오로지 그림자성만으로 가라 이것도 아닌데 무슨 소리를 하는거여
@ㅇㅇ(118.32) 당장 시작부터 바로 갈수 있는 교회부터가 남쪽으로 거대한 지형이 있다는거 보여주고 시작하고, 멀기트 역할은 주검사, 고립기사, 벨라트루트, 렐라나루트가 죄다 멀기트 역할로 그냥 덤비면 대가리 뚝딱 깨지는거 ㅈㄴ게 보여주는데
@ㅇㅇ(220.121) 이래서 동문서답한다고 하는거임... 너의 속에선 또 너가 집착한 스스로의 생각에 끼워맞추느라 어느샌가 라단이 멀기트"처럼"이 아니라 멀기트"역할"이 되버림.... 해당 문단의 핵심은 "멀기트처럼 만나도록 유도되는 보스에서 대가리 깨지고 다른 곳 더 파밍하고 와도 병신처럼 만든 보스때문에 멀기트와 같은 다른 곳에서 파밍 이후 공략이 안먹힌다"임..... 니가 말한 어디로 갈수있다는거 보여준다, 덤비면 대가리 뚝딱 깨진다, 본편도 다 똑같음.... 심지어 시작하자마자 트리가드로 보여줘... 이 말이 이해가 안되도 괜찮음. 어차피 무슨 뜻인지 모르는거같으니까.... 내가 뭘 가르쳐주겠음
@ㅇㅇ(118.32) 내가 하고 싶은 말은 최단거리 라단 유도는 말이 안되는 문장이라는거야 ㅋㅋ, 무슨 렐라나 잡을때 가호 2정도만 찍고 가는게 일반적이라는 얼탱이 없는 주장마냥
@ㅇㅇ(220.121) 그러니까 그 최단거리 유도가 문맥상 해석을 할줄 안다면 다른 옵션보스들말고 라단루트로 직행하게 된다는 뜻이라는거임.... 엘든링 발매초기 다들 몬성이나 흐느낌반도쪽 보스들 모르고 많은비중의 유저가 멀기트에 무기 강화도 제대로 못하고 대가리 박았던거처럼.... 너가 틀렸다고 생각하는 문장이랑 내용만 이야기하면서 동문서답한다는게 그 소리임... 이 문맥상 해석을 할줄 안다는 소리는 급식한테나 하는 이야긴데 혹시 급식이면 부끄러운거 아니니까 더 이야기해보셈. 설명해줌. 급식아니면 어차피 이해못하는거 아니까 니가 할수있는 머리 쥐어짜내서 막댓사수하고 가셈. 더 댓글 안달게