사실 요즘 게임들은 다 전투템포 존나빠르고 조작도 어렵고
그렇게해서 난이도를 올리는 경우가 많아서
사실상 빠른템포가 어려운겜의 기본전제라는 느낌인데
프롬겜은 간단한조작이랑 느린템포로도
난이도를 어느정도 가진게임인게 생각해보면 신기한듯
세키로는 예외긴함 세키로같은게 딱 전형적인 전투템포 개빠른걸로 난이도 올리는 느낌의게임
사실 요즘 게임들은 다 전투템포 존나빠르고 조작도 어렵고
그렇게해서 난이도를 올리는 경우가 많아서
사실상 빠른템포가 어려운겜의 기본전제라는 느낌인데
프롬겜은 간단한조작이랑 느린템포로도
난이도를 어느정도 가진게임인게 생각해보면 신기한듯
세키로는 예외긴함 세키로같은게 딱 전형적인 전투템포 개빠른걸로 난이도 올리는 느낌의게임
렐라나 메스메르 같은 애들한테 얻어맞으니까 템포 개빠르게 느껴지던데
소울 시리즈는 심플하게 캐릭터 최대 체력에 비해 맞았을 때의 데미지와 회복약으로 채울 수 있는 회복량 둘 다 엄청나게 키워놔서 실수 한번에 입는 피해를 극적으로 올려서 스릴감을 채우는 타입임
걍 박자로 난이도를 조절함
도가니 기사<< 첨 보면 언제 때리라는지 감도 안 잡힘