닼리마 하는중인데
아무리 해봐도 꼴보다 더 ㅈ같은데 그냥
시스템이 너무 구닥다리야 시발 답답해죽겟어
적응력 찍기 전까지 구르기 봉인 vs 구르기-전용-반지얻고 장비중량 25% 맞추기 전까지 구르기 봉인
닼리마가 당연히 꼴 이전작이니까 더 모자란 부분들도 있지 반대로 꼴은 후속작임에도 불구하고 닼리마에서 크게 발전하지 못한 부분들이 많아서 비판점으로 작용하는거임
그런가? 적응력이랑 누적소울매칭 아니면 그래도 꽤 개선 많이 되었다 생각했는데
@ㅇㅇ(210.223) 자잘한 편의성 요소나 게임 분량, 멀티 컨텐츠 같은건 많이 개선된 편이긴 한데 근본적인 레벨 디자인이나 스토리텔링 등등 개발 도중의 혼란기 때 수습하지 못한 찐빠들이 너무 많았어
@ㅇㅇ(118.32) 그래도 이러니저러니 해도 닥2 때 개선점들 그대로 시리즈에 정착해서 많이 넘어온 거 생각하면 필요 이상으로 저평가 받는 거 같기는 함 락온 구르기 개선이라던지 이도류 시스템이라던지 무기 강화 쪽이라던지 톳불 이동이라던지
적응력 찍기 전까지 구르기 봉인 vs 구르기-전용-반지얻고 장비중량 25% 맞추기 전까지 구르기 봉인
닼리마가 당연히 꼴 이전작이니까 더 모자란 부분들도 있지 반대로 꼴은 후속작임에도 불구하고 닼리마에서 크게 발전하지 못한 부분들이 많아서 비판점으로 작용하는거임
그런가? 적응력이랑 누적소울매칭 아니면 그래도 꽤 개선 많이 되었다 생각했는데
@ㅇㅇ(210.223) 자잘한 편의성 요소나 게임 분량, 멀티 컨텐츠 같은건 많이 개선된 편이긴 한데 근본적인 레벨 디자인이나 스토리텔링 등등 개발 도중의 혼란기 때 수습하지 못한 찐빠들이 너무 많았어
@ㅇㅇ(118.32) 그래도 이러니저러니 해도 닥2 때 개선점들 그대로 시리즈에 정착해서 많이 넘어온 거 생각하면 필요 이상으로 저평가 받는 거 같기는 함 락온 구르기 개선이라던지 이도류 시스템이라던지 무기 강화 쪽이라던지 톳불 이동이라던지