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출시 처음부터 있던 꼬여있는


근딜이랑 원딜 문젠데


가뜩이나 호전적인 근접 적들이 많아서 근딜은 자주 피하게 되고 


원딜은 말그대로 원거리라 공격 수가 많은구존데


도데체 정작 어그로는 많이 때리는 넘한테 가는 이유가 뭐임?


이런구조의 첫 피해자인 수호자


탱킹 하라고 만들어진 밤건자인데 


어그로는 원딜한테 다가서 탱킹은 안되고


그나마 있었던 방패 어그로는 고치긴 했지만 출시초반 좇버그 있어서 


적용도 안돼있어 원딜 어그로 끌리는동안 딜이라도 해야되는데


도끼창 dps 처참해서 딜도 안들어가 어그로 끌 기회도 적어지고


ㄹㅇ 할수있는건 어그로 끌린 원딜러 누우면 살리기 밖에없었음


그리고 살리면 또 도돌이표임


그래도 밸런스는 각 캐릭터 개성들 덕에 턱걸이로 맞춰저있어서 어찌어찌 넘어갔는데



문제는 개시발 


중반 메인컨텐츠인 심도임




데미지는 늘어나고 최강 맞근딜 이였던 무뢰한은 진짜 수호자 그이하가 되버리고

 

체력도 늘어나서 최대한 딜찍누로 끝내야되는 상황이됨


근데 시발 유물 옵션이 말해주듯 


오히려 개발진들은 위 구조를 더욱 벌려버림


원딜러는 각종 중첩 공증옵으로 존나 쌔져서 딜을해야되고


위 포함된 마력 레이디는 제외지만


다른근접들은 시발 공증특화된게 거의없어서


경감이나 체력 찍어서 반강제로 탱킹을 해야되는 구조가 심화됨



근데 적 어그로 시스템은?


여전히 근접이 극딜넣고 원거리가 어그로탱커가 되야지 맞는 모순적인구조임


말그대로 근접들은 일부 제외 수호자가 되버린거임



데미지는 존나쌔, 맞아도 사는것도 이젠 피해야되서 때리는 기회는 줄어들어


그렇게 힘들게 때려도 정작 어그로는 적들은 코앞에 있는 근딜 무시하고 


나 똥딜 1대 때릴동안 극딜 여러대 때린 멀리떨어진 원딜한테 끌림


이제 근딜들 할수있는건 옆에서 어떻게든 다시 어그로 끌려고 쥐똥같은 데미지로 때려대기 


아니면 적게 때려도 딜 잘들어가는 상태이상 걸어주기


어그로 끌린 원딜 누우면 살려주기


ㄹㅇ 이거밖에없음. 특히 나멜전 가면 이게 정점을 찍음



이러다 원딜들 눕고 혼자 남아서


드디어 시발 어그로 다받는 졸라기쁜 상황이와도


마주해야되는건 체력 몇배짜리 보스와 반강제 노히트 몇십분 사투임


물론 지금 고인 사람들은 그게 더 좋겠지만



근데 만약 원딜들이 잘피하고 어그로 다끌고 깡딜로 걍 끝내버리면?


시발 진짜 한건 좇도없어서 근접캐들 자괴감 오짐


짐짝만됬다는 기분만 들고 내가 딜 넣은것도 아닌데 딜찍누되서 재미는 1도 없고

 


물론 심도 안하면 되고 일반 겜,강보스 하면 되는거지만 이미 질릴대로 질리고


나온 컨텐츠라 지금은 할게 이거밖에없음 


그마저도 사람들도 새컨텐츠에 잠깐 흥미 보이다 빠져서 동접


다시 내려가고 남은건 진짜 심도 밖에 없어서 사실상


어그로 시스템 그대로에 원거리가 다하고 근접은 손가락 쪽쪽 빨아야되는 상황이 더 심화된  


이게 밸런스패치인거임


아무리 자극적인게 필요했다지만 안고치고 이 따구로 더 십창 냈는지 이해할수가없음



물론 심도는


유사1렙런 딜찍누 컨텐츠이긴하지만 재밌음


새 유물 가챠에 강화되고 새로운 무기부옵, 버프들 뽑고 더강해져서 


더 강한적들 숙련도로 깨는맛은 최고임


딜찍누도 빼면 성취감도 더쩔고 특히 근딜팟 하면 더 재밌슴


그리고 어떻게든 공증 긁어모아서 유사 딜러 하는 근숭이들 쩔더라



dlc나오면서 패치줄꺼라 믿고잇슴




진짜해주겟지?




요약:근숭이 현타스탯 터짐