초반 : 쓸만한 주문도 FP도 없어서 적은 피통으로 데미지 적은 근접무기 들고 싸움

후반 : 좋은 주문 생겼고 FP도 짱짱해서 멀리서 쏘면 됨

들크 :


'좋은 주문'이 있느냐 없느냐로 난이도가 바뀌는 거라서 주문 캐로 레벨디자인 하기 쉽지 않긴 할 듯