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저녁 쯤에 유물 디메리트 어디까지 쓸만하냐고


묻는 뉴비 글 보고서 댓글 달아주긴 했는데


아직 그런 거 잘 몰루인 늅늅 프붕이들이 있는 거 같아서 대충 싸질러봄


대부분은 경험에 의거한 내용이니, 다른 이들과는 다를 수 있음.


참고 자료로만 활용하셈.


분명 누군가가 이런 글을 썼을 거 같지만 나도 겸사겸사 싸질러야지


글 읽기 귀찮으면 맨 아래에 요약 있음





















1. HP 지속 감소 ( 초당 2 감소 )


평가 : 이거 똥임



67 98




유물에 이 디메리트가 걸리면 거르는 게 좋음


최대 체력 상태일 때에 경감률을 올려주는 옵션들이 무용지물이됨


심도에서는 한대 한대가 대가리에 총알 한발씩 박아주는 수준이라


근숭이들도 한대 맞으면 조상님 얼굴이 보일 지경인 마당에


생존률을 올려주는 옵션을 못 쓰게 됨


간혹 '강징조 유물랑 섞으면 쓸만한 거 아님?'


이라고 하는 칭구들이 있는데


강징조 유물이랑 시너지가 일어나서 체력이 찼다가 빠졌다가를


반복하며 만피경 옵션을 멜로디로 들려주는데


그 멜로디 사이사이에 만피경이


적용되냐 마냐로 실시간 가챠가 돌려지고 있으니


만피경 안써도 될 정도로


체력 투자를 한 캐릭이거나


대놓고 쳐맞을 일 없는 수호자 아니면


안쓰는게 정신건강에 좋음


경험상 딜뽕에 미쳐있던 복수자가 실제로 쓰는 거 구경한 적은 있는데,


딜뽕으로 쳐 맞기 전에 상대를 죽인다는 수준 아니면


얌전히 포기하셈





※ 추가로 강징조 유물과 조합 시


   만피경이 정상 작동한다는 제보가 들어왔음


   판단은 본인들 몫임, 정보는 제공했음.













2. HP 최대 미만 시 독/부패 축적


평가 : 이거 덜 똥임



19 20



HP 최대 치 유지가 가능하기 때문에


1번이였던 HP 지속 감소에 비해서는 나은 옵션임


하지만 게임을 플레이 해보면 경험했을텐데,


항상 HP 최대치로 존재하는 것이 쉽지는 않음


성배를 한잔 마셔도 성배병 회복량이 부족하면


조금 남기고 만피가 되지 못한 씁쓸한 HP바를 본 적들이 있을 것임


이 상황에 점점 차오르는 독/부패 꾸릉내와


남아있는 성배병 횟수로 저울질 하는 거에 1%라도 뇌세포 사용하느라


딜레이 발생하는 거 생각하면 좋은 디메리트는 아니라고 봄


그럼에도 옵션이 너무 좋아서 고려 중인 경우라면


어짜피 만피 아니면 저승행 프리패스인


원숭이들 정도면 고민할만 하다고 봄














3. 회피 직후 받는 데미지 증가 ( 경감률 45% 감소 )


평가 : 의문사 1순위



3 53 1




얼핏 보기에는 회피할 때에나 발생하는 찰나의 순간이라서


'오, 쓸만한 거 아님?' 이라는 생각을 할 수 있음


근데, 만피경 있는 상태로도 한 순간 잘 못 굴렀다고


바로 바닥 온도를 체크하게 해주시는 상황을 맞닥들이면


'이 새끼가 범인인 거 같은데?' 싶은 순간이 올 거임


게임 내에서는 경감률이 45% 씩이나 조져진다는 설명이 없어서


장비에서나 나오는 회피 시 경감률 15% 감소 수준인 줄 알고


'별 거 아닌데?' 하고 넘겼다가 맛 가기 딱 좋은 함정 옵션임


그럼에도 옵션이 좋은 경우에는 나름대로 타협해보셈,


잘 피하면 노디메리트임.
















4. 회피 연속 시 경감률 저하

( 35% 감소, 15초 지속, 중복 가능 )


평가 : 똥, 수호자일 경우 고려 가능



3 34 49



이런 옵션이 달린 장비를 주워서 쓰다 보면 버프 창에


갑옷 표시의 숫자가 기하급수적으로


늘어나는 꼬라지를 본 적이 있을 거임


그 숫자가 높아질 수록 ㅈ되는 중이라는 의미임


해당 디버프는 15초씩이나 지속되며 중복이 됨,


그리고 회피의 기준이 회피 버튼을


연타로 눌렀을 때가 아니라


적당한 텀을 줘도 적용될 정도로 쓸데 없이 후하고 널널함


일반 캐릭도 이 정도인데,


회피에 특화된 레이디는 혼자서 1렙런 하고 있어야함


대신, 회피 보다 가드 위주로 하는


수호자의 경우 고민 정도는 해볼 수 있음.


근데, 수호자라고 회피 버튼이랑 척을 진 것도 아니기에 추천은 안함


실력에 자신 있으면 쓰셈.



















5. 빈사 시 최대 HP 저하 ( 1분간 25%, 중복 )


평가 : 무난, 타협



3 고수됨 1




갤 내에서 이미지가 생각보다는 별로인 디메리트인데,


내가 개인적으로는 감안하는 디메리트임


빈사의 기준은 내가 눕방하고 있을 때에 팀원이 살려주는 순간임


눕방 상태로 방치 되어서 다시 살아난 경우에는 적용되지 않음


그리고 최대 HP가 저하 된 상태일지라도 만피경은 정상적으로 작동됨


눕기 전까지는 문제가 발생하지 않음


눕지만 않으면 노디메리트임.


골 머리 썩히는 상황이 생기는 건, 눕방 한 뒤의 미래의 내 책임임.


당장은 아님. 알빠노.


















6. 성배병 사용 시 경감률 저하 ( 45% 감소 )


평가 : 무난



77



엘본편이나 다크소울 등을 할 적에는


성배병/에스트 마시면서 쳐맞았던 기억들이 있을 것이다


하지만 엘밤통은 코옵 게임이고 어그로가 항상 와리가리 하기 때문에


플레이 중 안전하게 성배병을 마실 순간이 항상 다가온다


그리고 아무런 걱정 없이 여유롭게 음미하던 순간들이 지금 떠오를 것임


즉, 굉장히 무난한 옵션이라고 볼 수 있음


















7. 성배병 회복량 저하 ( 15% 감소 )


평가 : 타협



22




생각보다 평가가 박하다고 생각하는 인원도 있을 것임


박한 이유는 최대 체력 상태일 시의 경감률 상승 옵션과


척을 진 옵션이기 때문임


이거 가지고 있으면 성배병 1잔 마실 거 2잔 마셔야함


패시브 얻는 동선에서 성배병 회복량 못 챙기면 밤왕까지 2잔 마셔야함


회복 기도 챙겨서 쓸 거 아니면 고민 좀 하셈.


물론, 난 안씀
















8. HP 최대 미만 시 공격력 저하

( '물리' 공격력 8.5% 감소 )


평가 : 무난



2627 20




가져가는 것은 나의 공격력 뿐, 그 외의 디메리트는 일절 없음.


어짜피 만피경 유지하려고 최대 체력 유지할 거 잖음?


그럼, 좋은 거 아님??


딜 하나에 목 매단 것이 아니라면 굉장히 무난한 옵션임


마술/기도 사용하는 은자, 복자에게는 무옵이나 다름 없음


물론, 물리 공격력 담당하는 짐승 기도 같은 건


얄짤 없이 공격력 감소함, 딜딸충이면 고민하셈.


그리고 근숭이들은 안그래도 딜 딸린다고 욕 먹는데


이거 가지고 있으나 없으나 욕 먹는 것은 똑같음


딜은 원숭이가 해주겠지, 알빠노





※ 해당 옵션이 '물리' 공격력만을 담당하는 것은


   옛날 한 프붕이의 실험 결과임, 그걸 참고함



※ DLC 패치 이후로 '모든' 공격력 감소로 변경 되었다는 보고가 들어옴.












9. 획득 룬 감소 ( 10% 감소 )


평가 : 스노우볼



6



써 본 프붕이들은 다 알 것임


남들 15렙 찍을 때에 혼자서 13, 14렙이라는 ㅈ같음을


이게 마지막 밤왕이라서 '13~14렙 정도면... 고려할만 한데?'


싶을 수도 있겠지만


가장 큰 문제는 필드에서 발생함


7렙 레어 무기나 10렙 전설 무기를


1~2레벨 차이로 못 써서 곤란해지는 때가 오면


이 ㅈ같은 옵션이 범인이라는 생각이


1~5초 내에 머리 속에서 계산이 끝남


좋은 무기 떠도 기본 무기로만 주로 승부 보는


철눈이나 집평 아니면 고민 좀 해야할 것임
















10. 아츠 게이지 축적 둔화 ( 15% 감소 )


평가 : 타협



53 44



심도가 처음 업데이트 되었을 때,


이 옵션이 그냥 시간 지날 때 자연축적 되는 아츠 게이지만


담당하는 무난한 옵션이라고들 알고 있을 것임


근데, 며칠 전인지 몇 주 전인지 한 프붕이가


이걸 달고 있으면 모든 아츠 게이지 축적이 감소한다는


버그인지 의도인지 모를 현상을 발견함


그리고 전투 상황에서 아츠게이지가 만땅인지 아닌지가


판도에 큰 영향을 준다는 것을 고려하면


캐릭터에 따라서는 도저히 감안할 수 없는 큰 디메리트임


물론, 레이디나 무뢰한처럼 취급이 좀 박한 아츠를 쓴다면


고려할만한 사항이라고 봄


















11. 모든 상태 이상 내성 저하 ( 80 )


평가 : 무난, 타협, 덜 똥



15 16 17



내가 싸우게 될 밤왕이 누구냐에


따라서는 거의 없는 옵션이나 다름 없음


프리셋을 잘 활용하는 프붕이라면


충분히 고려할만한 디메리트라고 생각함


대신 보스 볼 때마다 프리셋에 시간 투자 해야하는


번거로움은 내 탓 아님, 아무튼 아님


물론, 고려할 수 있는 것도 다음에 나올 디메리트가


같이 안붙어있다는 전제 하에 가능한 이야기임.















12. 데미지를 받을 상태이상 축적 ( 40 ~ 65, 중첩 )


평가 : 무난, 타협



15 16 21



유물에서 가장 흔히 보이는 디메리트이며 항상 쳐맞을 때마다


일식 문양 대형 방패나 늑대 기사의 대형 방패 때에나 보던


다중 상태이상 옵션이 동시에 떠오르는 진귀한 광경을


매일 같이 볼 수 있게 되는 파란만장한 옵션임


그런데 막상 써보면 생각보다는 감안할 수 있는 편인데


어짜피 이 옵션들의 상태이상이 발생될 정도로 쳐맞을 정도면


난 이미 누워있는 경우가 흔하기 때문에


'이 정도면 할만 한가?' 싶기도 함


물론, 안전을 위해서 상태이상 발생 시


아예 게임 진행에 차질이 생길 수준인


발광, 수면, 즉사라면 피하는 편이 좋음


그리고 이 옵션이랑


11번 상태이상 내성 감소 옵션이랑 시너지가 일어나면


축제가 벌어지는 점도 고려하셈


타협 열심히 하라고, 칭구














13. 스텟 저하 ( 4 )


평가 : 신이시여, 감사합니다



155480



쓰셈


우리가 심도 없을 적에도 유물 옵션 보면


스텟 옵션은 항상 있으나 마나한 똥 옵션으로 봐왔잖음?


그거임


걍 이건 쓰면 됨


내 캐릭이랑 스텟이 다르면 개꿀이고


내 캐릭이랑 스텟이 맞더라도


그 시절 그냥저냥 넘겼던 유물이였다는 거임


일단, 나라면 씀. 쓰기 싫으면 나 주셈.


대신 간혹 생명력/신비 감소 옵션이 뜨기도 하는데, 그건 고민 좀 하셈.





※ 스텟 저하가 4가 아니라 3이라고 함

   ( 사실 이 정도면 별 차이 없음 )














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[ 요약 ]



1. HP 지속 감소 = 똥


2. HP 최대 미만 시 독/부패 축적 = 덜 똥


3. 회피 직후 받는 데미지 증가 = 의문사 1순위


4. 회피 연속 시 경감률 저하 = 똥


5. 빈사 시 최대 HP 저하 = 무난, 타협


6. 성배병 사용 시 경감률 저하 = 무난


7. 성배병 회복량 저하 = 타협


8. HP 최대 미만 시 공격력 저하 = 무난


9. 획득 룬 감소 = 스노우볼


10. 아츠 게이지 축적 둔화 = 타협


11. 모든 상태 이상 내성 저하 = 무난, 타협, 덜 똥


12. 데미지를 받을 시 상태이상 축적 = 무난, 타협


13. 스텟 저하 = God




※ 착한 뉴비 프붕이들은 댓글도 확인하면서 다른 엘밤통 고수들의 의견도 참고 하도록 하자