구르기가 버튼을 뗄 때 발동하고 발동해도 무적 프레임으로 넘어가기까지 무적이 없는 구간 있지만
대신에 무적 시간이 ㅈㄴ 혜자잖음.
소울 게임 구르기 무적 시간은 30프레임 기준 13프레임으로 0.433초
몬헌 월아본 회성0 구르기 무적 시간은 7프레임, 0.233초
인왕 중단 스탭은 5프레임, 0.166초 같은 게임이랑 비교하면 터무니 없을 정도로 긴 시간임
대신에 몬헌이나 인왕은 선입력 시간 없음. 누르는 즉시 발동함.(인왕은 가드 중에 회피 눌러야 즉시 발동이긴 함)
개인적으로는 패턴을 외우기만 하면 넉넉한 타이밍으로 쉽게 피할 수 있는 소울 게임이 더 내 취향인듯.
몬헌이나 인왕은 타이밍 자체가 워낙 빡빡해서 패턴을 알아도 걍 타이밍 맞추기가 어려움...
몬헌은 회성3이 전제잖냐
오케이 무적 무시 패턴 쓸게요
모넌은 박자맞춰 회피가 아니고 걍 범위에서 벗어나는 느낌이던대
간파베기 22프레임같은거 생각하면 방향성이 다르긴해 - dc App
몬헌은 대신 냅다 누우면 무적이라 - dc App