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[ 다크소울 1 - 리마 ]
곧 망하기 직전의 세계를 아무것도 없는 불사자 나부랭이인 내가 구한다는 뽕이 있고 생각치도 못한곳에서 숏컷을 뚫는 재미, npc간의 서사가 나름대로 존재하기때문에 무언가 아련한 감정을 줌. 그러나 옛날게임답게 ui,인터페이스나 일부구간 허용 톳불전송같이 불편한게 한두가지가 아니고 대수의 공허나 이자리스 같은 날림식 맵구성이나 성의없는 몹 복붙+도배질은 감내해야함.

그리고 1편 하고 3편하면 뽕차니까 입문작은 무조건 리마먼저하라는 사람은 거르면 됨. 3편 하기도전에 무조건 폐사함

[ 다크소울2 - 스꼴라 ]
프롬갤의 빌런이자 슈퍼스타. 병신같은 더블클릭 끄기, 사망시 최대체력 감소, 안찍으면 굴러도 쳐맞는 적응력 스탯이나 미끄러지는듯한 조작감때문에 이러한 부분은 불호가 많다. 하지만 하다보면 즐거워지는 포인트가 존재하는데, 개선된 ui와 드디어 편의성을 챙긴 톳불간 전송의 시작, 타 시리즈와는 다른 재미있고 신기한 기믹, 엘든링 쌍수시스템의 기반이 되는 스꼴라식 이도류, 보스 재도전이 가능한 아이템인 탐구자 등이 있다.

물론 이것도 리마와 같은 이유로 입문작으로는 비추천 함.

[ 다크소울 3 ]
1편과 2편을 거치고 시스템적으로 많이 발전한게 보이는 시리즈. 무난하게 재미있다는게 장점인데 반대로 말하면 무난해서 특색이 없다는 단점이 있다. 1편과 이어지는 스토리라인과, 2편을 존중하는듯 존재하는 일부 아이템들로 올드팬들에게 소소한 찬사를 보내는것 같은 느낌을 준다.

3편은 확실히 쉽고, 깨우치는게 빠르기때문에 엘든링 아니면 이 시리즈를 입문작으로 추천함.


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요약 : 입문작으로 리마 꼴 추천하는 새끼들은 사람 아님

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