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친구들이랑 엘밤통 시작한 지 약 2주, 3주 정도 됐음

일반 밤의 왕은 다 잡고, 영원한 밤의 왕도 풀고르, 칼리고 제외하면 다 잡은 상태가 됨


이쯤 되니 평범한 보스는 나름 깨기 쉬워지니까 심도를 들어가기로 했음

심도 처음 시작했을 땐 적들도 적당히 강해지고 엘밤통 처음 시작했을 때 느낌도 나서심도 2~3층까지는 나름 순조롭게 흘러갔지


심도를 계속하다 보니 심도 3층에 도달하고, 점수가 오르지 않고 패배, 승리를 반복하면서 점수가 오르락내리락하다 보니 친구들이 수호자 말고 다른 거 해보면 어떻겠냐고 말하기 시작했음


그동안 심도 등반하면서 누워있는 친구들 궁으로 못 살리는 일이 가끔 나오기도 하고, 수호자로 딜을 좀 더 넣어달라는 요구에 딜을 더 넣으려고 하다 보니까 딜 넣다가 나도 눕는 일이 많아지기도 했음


궁으로 못 살린 경우는 궁을 눌러서 공중으로 올라갔을 때 가끔 락온이 풀려서 갈 수 있는 거리가 조금 짧아져 못 살린 게 대부분이라 이거는 조금 억울하긴 함



아무튼 수호자를 더 해도 괜찮을지 아니면 다른 걸 깎아봐야 할지 고민돼서 엘밤통 고수 형들 있으면 아래 4개 항목에 대해서 조언좀 해줬으면 좋겠음


1. 수호자가 막 나쁜 것 같진 않는데 수호자를 계속해도 될지


1-2. 내가 수호자를 굴리는 메커니즘이 이런 느낌인데 개선하거나 고칠 부분이 있는지


2. 수호자를 내려놓고 다른 걸 깎는다면 어떤 게 좋은지


2-2. 은둔자, 무뢰한, 철의 눈 이 셋 괜찮은지





작성자 수호자 굴리는 메커니즘 (1-2. 참고용)


1. 딜 보다는 생존 및 팀원 구조


2. 팀원 딜 타임 제공(보스 머리 돌려서 딜 편 환경 제공)

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ㄴ 참고자료


3. 팀원 저점 보장(궁 부활, 회오리 CC 등)


4. 필드(강적 등) 및 보스에서 기믹 파훼(예: 풀고르 벼락무기로 끊기, 궁 장판으로 힐 및 맞딜 투기장 오픈 등)


위와 같이 편의성과 팀원들의 저점 높여주는 느낌으로 인지하고 플레이하고 있음.



요약하면

필드에선 회오리, 그라비타스로 강인도 낮은 보스나 짤몹 아무것도 못 하게 만들어서 친구들 딜 편하게 만들기, 강적들 공격 받아내기, 패턴 파훼 및 맞딜 시간 제공, 보스에선 보스 앞에서 하이가드 켜서 모든 공격 받아내면서 친구들 딜타임 만들기 + 뽁뽁이로 딜 누적 + 친구들에게 가는 공격 알려주기 같은 느낌으로 하고 있는데 고칠 부분 있을까?


+ 현재 사용중인 유물

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유물 1차 수정본

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친구들 캐릭터는

친구 1 : 추적자, 철의 눈
친구 2 : 은둔자, 레이디, 집행자


실제 플레이 영상은 나중에 가져와봄