첫타무뢰한도 저경무뢰한도 마음에 안 들어서 만든 비주류 뉴메타

 

쿨감무뢰한입니다

   

 

1. 개요

 

쿨감무뢰한은 쿨감유물을 중심으로 역습 사이클을 돌리면서 쓰는 무뢰한입니다

역습을 웬만해서는 안 아끼고 쿨이 돌 때마다 쓰는게 특징입니다

 

-1. 쿨감으로 스킬사이클 돌리면서 버티기 + 패턴끊기 + 자세무너뜨리기

-2. 심도유물 스킬맞추면 딜감으로 반영구적으로 보스 딜 13퍼 깎기

-3. 적 처치 아츠 2개 들고 필드에서 아츠발사해서 무적 + 잡몹제거 + 패턴끊기

 

무뢰한이라면 모름지기 딜도 탱도 아닌 적의 패턴을 끊고 넘어뜨리는 것이 미학이라 생각해서 만들었습니다

 

 

 

2. 장단점

 

장점:

 

개인적으로 첫타나 저경보다 세팅이나 운용이 쉬웠습니다

역습으로 죽지도 않고 스태미나도 회복하면서 강인도 감쇄도 충분합니다

 

스킬쿨과 아츠쿨이 굉장히 빠른편이라 대부분의 필드는 날먹가능합니다

 

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이 장점들은 심도5에서도 먹힙니다


 

 

단점:

 

상대적으로 첫타보다 딜이 딸리고 저경보다 덜 튼튼합니다

 

 


3. 유물세팅


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먼저 기본유물입니다

 

빨간색으로 표시한 쿨감이 메인이라 필수로 챙겨야 하고

 

노란색으로 표시한 부족한 딜 커버는 되도록 챙겨주면 좋습니다

(밤침공증, 봉감공증, 공받공증, [무뢰한]스킬받공증을 순서대로 챙기면 되고, 맞추기 어려우면 봉감밤침만 있어도 됩니다)

 

표시되지 않은 나머지는 없어도 되는데 되도록 있으면 좋아요

 

 

 

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심도유물입니다

 

[무뢰한] 스킬딜감, 대교회, 적처아는 필수로 챙겨야 하고

                             (적처아는 하나만 있어도 됩니다)

 

나머지는 취향껏 챙기면 되는데 최체증 두르는게 제일 좋은거 같아요

 



4-1. 필드 운용법

 

모든 인간형 적들은 무뢰한 기본무기 + 기본캠프 돈 이후의 2~3렙 이후부터를 기준으로

풀 차지공격 - 풀 차지공격 - 역습(스태미나 채우기) - 풀 차지공격에 무한 경직이 걸리며


인간형이 아니더라도 두루 사용되는 쿨뢰한의 뼈대가 되는 콤보입니다


적에 따라 그로기 수치도 다르기에

중간에 구르거나, 역습을 먼저 쓰거나, 일반 공격을 사용하는건 상황따라 재량껏 하시면 됩니다


모든 인간형 적들은 역습 2타에 무조건 넘어지며, 소형 적들은 소경직에 걸립니다

이를 활용하여 먼저 역습부터 박고 차공-차공으로 이어나가도 됩니다

주로 영묘기사나 땅잃기, 실루리아 도가니, 사자혼종, 늙은사자 등에 쓰입니다


역습 사용시에는 무적이니 상관없지만 역습이 없을 때는 당연하게도 무적이 아니며

세팅이 어느정도 맞춰진 2일차보다 1일차가 더 쉽게 누워질 수 있습니다


역습이 없다면 적이 공격을 먼저 쓰길 기다리거나 아군에게 맡기고 잠시 어그로를 빼줘야하고,


차지공경감 1~2개대교회 2개 정도 돈 세팅이 어느정도 맞춰진 2일차부터는 그런거 없이

안정적으로 하실 수 있습니다




4-2. 보스 운용법

 

 

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무뢰한이 스킬을 명중시켰을 때 적의 공저가 13초간 유지되는데

 

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무뢰한 기본 역습 쿨타임 12초에 쿨감+3을 3개 끼었을 때

 

12 × 0.9³ = 8.7 로 접근해서 맞추기만 하면 충분히 무한하게 유지 가능합니다 

 

 

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8.7초마다 도는 역습을 보스의 중요한 공격 때마다 사용하며

이를 중심으로 사이클을 굴리면서 패턴끊기 + 생존에 집중하면 됩니다


역습만 믿고 박는것보단 역습을 보스가 강한 공격 사용시 또는 피해야 하는데 스태미나가 없을 시 쓰고

쿨동안 약간의 거리를 벌려 어그로를 잡거나, 충분한 경감률과 느린회복이 있다면 그냥 맞딜하셔도 됩니다

 



5. 필드에서 옵션으로 챙겨야 할 것

 

쿨뢰한 콤보인 차지공격을 연속으로 쓰기 위해서는

안정적인 맞딜을 가능하게 해주는 성배병 천천히 회복과 차지공격 명중시 경감률이 메인이 되고,


성배병 회복량 증가 정도이며 없으면 최대체력경감률만 둘둘해도 됩니다




심5에서도 특유의 역습 사이클만 익숙해지면 쓸만해서 한 번 쯤은 맛볼만 하다고 생각해요


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