옛날부터 수호자 했던 사람은 알겠지만
기존 가드어그로 유물은 코드 뜯어봤을 때 가드성공시 투명히트박스를 생성해서 타수를 증가시키는 방식으로 실행이 되서 단순히 들고있는 건 의미가 없고 가드를 성공해야 어그로를 가져올 수 있었음
근데 이게 중간에 밤통 밸패때 가드시 샤브리리의 화 이펙트가 추가되는 걸로 잠수함 패치가 됐단 말이죠
여기서 문제는 이게 패치노트에 수정사항이 없는 패치라서 당시에 그냥 효과 표시만 추가한거 아니냐는 말이 나왔었단거임
실제로 이게 느끼기 어려운 부분이라서 출시때와 성능은 그대로인데 플라시보 효과로 우리가 패치 됐다고 느낄 가능성이 상당히 높음
유지는 쉬운데 뺏기는 어려운 것도 이때문일 가능성이 크다..
근데 가드 키고만 있어도 갑자기 타겟변경될때 있어서 완전히 플라시보는 아닌거같음
그거 가드 안키고있어도 그럼
이시자키의 고양이
회오리 가드어그로로 어그로뺏길때마다 1초안에 가져오면 생각 달라짐
회오리 가드로 1초만에 가져와본 적이 없는데
어차피 팀원들 다 기어다닐때 궁써서 멋지게 유지력지탱해주는게 칭찬도 많이받고 수평도 오르는데 굳이 어그로를