다크소울 시리즈부터 그러긴했지만 특정 npc 퀘스트 라인 진행할때


당연히 공략을 보지 않고 스스로 한다는 가정하에


처음하면 이거 분기를 솔직히 알수가 없잖음 물론 대사나 이런 정황을 통해서


어느정도는 유추가 될수도 있지만 대부분은 진행하다가 이새끼가 도대체 어디에 있는지


안보여서 진행하다보니 분기가 지나서 퀘라인 개 씹망해서 다음 회차로 넘어가야 된다던지


이런 일들이 솔직히 ㅈㄴ 많잖음 다크소울이야 선형 진행이고 왔다리 갔다리 하면서 다 뒤져보면 어느정도 쉽게 쉽게 가는데


엘은 씨발 뭐 맵이 ㅈㄴ게 쳐 넓어서 어디서 나올지 감도 안잡히고 하물며 지나간다고 쳐도 보통은 말타고 이동하기때문에


npc가 독특한 이펙트를 풍기는것도 아니라서 그냥 지나치게 되는경우도 허다 하단 말임



그래서 사실상 난 공략이 없으면 천문학적인 시간이나 세이브로드 신공이 아니면 어지간해서 혼자 전부다 깨는게 


많이 힘들다고 생각함 이건 물론 소울의 아이덴티티다라고 부를지도 모를 요소긴 하지만 솔직히 뭐 위치정도만 알려준다 해서


게임성을 해치는건 전혀 없다고 난 봄



그래서 아예 맵에 첨부터 띄워주는건 거시기 하면


하다못해 근처라도 지나가면 꼭 말을걸거나 상호작용을 안해도 npc 위치를 좀 파악할수 있게 그때 부터 표시해주면 좋을거 같음