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세키로 사자원숭이 2차전이랑 엘밤통 솔플 돌려보면 느낄텐데

프롬이 다대일 전투를 고려해서 짜둔 AI가 있음

보스나 몹이 여러명이고 나는 혼자여도 자기한테 어그로 끌려서 달려오는 한놈만 상대하고 있으면

나머지 놈들은 걔들 공격 범위로 직접 다가가지만 않으면 1:1 하던놈 죽거나 어그로 교대되는게 아닌이상 떨어져서 쳐다보면서 주위를 걷기만 함


물론 프롬이 만든 AI답게 좆같은 결함이 있는데

첫번쨰로 1:1 하고있어도 적 공격 피하거나 막다가 구경하는놈 공격 범위로 밀려나게되면 바로 공격 시작해서 뜬금 뒤통수맞고 사망하는일이 많고

두번째로 이 공격 범위 라는게 근접 했냐 안했냐를 따지는게 아니라 몹이 그 자리에서 공격 가능한가 아닌가를 따짐

다른말로 하면 걷거나 뛰어서 쫓아오지 않고 떨어져있는 플레이어를 공격할 수 있는 패턴이 있으면 그 패턴을 사용함


예를 들어서 엘밤통 솔플가서 봉감을 열어서 녹스 2인조가 떴을때

곡검 든 놈 어글을 끌면 망치 들고있는 쪽은 무기를 근접 무기인 쌍주먹으로 바꿔들어서 그자리에 공격할 수 있는 수단이 없으니 걷기만 하는반면에

망치 든 놈 어글을 끌면 곡검 들고있는 애는 무기 안바꿔들기 때문에 망치 든 놈이랑 싸우고 있어도 범위 긴 채찍질 패턴으로 다굴 존나 함

마찬가지로 유배병들이랑 싸울때 보면 근접 무기 든애들은 딴놈 상대하고있으면 떨어져서 걷기만 하는데 석궁 든애들은 그런거없고 존나쏴댐




요걸 아는상태로 강브라 출시했을때 존나 잡다가 느낀건데

좀 떨어져서 죄인들이랑 싸우다 리브라 하고있는거 보면 위의 AI가 작동해서 그냥 걷고있을때가 많음

암령3명이랑 리브라까지 해서 3vs4 한다고는 하지만

사실 리브라 하는거 보면 1페마냥 기관총이나 장판패턴 쏘고나서 계속 패턴 연계해서 쓰거나 쫓아오거나 하는게 아니라

걍 패턴 하나 쏘고 좀 걷다가 다시 하나 쏘고 걷다가 하는식으로 패턴 쿨탐마다 쏘는거지 진짜 쫓아와서 싸우는건 아님

근데 왜 죄인 잡다가 리브라 공격이 날라오냐? 위에 설명한대로 리브라 공격이 원거리가 많기때문임


근처에 가지만 않으면 근접 패턴들 사용 안하고 걷기만 하는데 문제는 장판기는 원거리라서 그냥 지좆대로 어?범위안에있네?하고 막 사용하고

심지어 순간이동하는 패턴조차 원거리에서 시전하는 패턴 판정이라서

1. 공격범위 안에 없어서 걷기만함

2. 순간이동 쿨탐옴

3. 순간이동 범위가 존나 넓어서 플레이어가 공격 범위 안에 있는거로 인식하고 패턴을 사용해서 플레이어 옆으로 순간이동함

4. 순간이동 하고나니 옆에 근접 범위 안에 플레이어가 있으니 근접 공격까지 하기 시작함


이 AI가 아예 없었으면 리브라가 1페마냥 계속 뛰어당기면서 진짜 의미로 다굴쳐서 지금보다 훨씬 어려웠을거긴 한데

그래도 프롬의 강브라 제작 의도를 생각해보면

죄인 3명 소환-> 플레이어vs죄인 3v3 하는동안 리브라는 구경 (리브라 떄리지 말라고 뎀감까지 걸림)-> 죄인 정리 후 죄인이 떨군 버프 먹고 다시 리브라랑 싸움

을 해야하는데 AI의 결함 때문에 죄인이랑 싸우는데 리브라가 원거리에서 장판깔고 기관총쏘고 순간이동하는 개판이 된거임