도-모 프붕상 들크에 출시될 놈들을 대비하여 패링 타이밍을 알아보자

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1. 뿔전사-대곡 (신수전사)
둘 다 동일한 근접 패턴을 쓰고 신수전사만의 추가패턴들은 패링이 안되니 신경 쓸 거 없다

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추격 2타
거리가 멀면 질질 끌다가 공격함

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1-2-1 4연타
당연히 후속타도 패링되긴 함 되도록 첫타에서 끊자

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필살기
팔을 끝까지 들었을 때 패링하면 됨

2. 뿔전사-쌍곡 (신조전사)
마찬가지로 동일한 근접패턴을 쓰고 신조전사만의 추가패턴은 패링 x

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회전회오리
오른팔을 등 뒤로 들면 패링

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백스텝

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평타 위 패턴이랑 비슷한데 어차피 타이밍 거의 동일해서 신경 안 써도 됨

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점공
날먹 패턴

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추격 난무
접근하다가 움찔하면 패링

3. 불기사
걍 잡몹이라 몰라도 됨

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찌르기-베기
당연 첫타도 패링됨

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평타1

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평타2

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휘두르기-화염-올려베기
첫타 당연 패링 o

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단검 평타

4. 주검사
강인도 병신이라 걍 줘패는게 편함
신체구조가 등신같아서 거리를 좀 벌려야 패링이 됨
후술할 4개 패턴 제외하면 존나 난해함

4

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점공
점프한 거 보고 패링
날먹 패턴이긴 한데 잡기랑 헷갈릴 수도

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오른손 평타
정박임

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왼손 평타
엇박임

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회전회오리
회전 끝나면 바로 패링 실패하면 갈갈당함

5. 흑기사 (망치)
안 나옴

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평타1
첫타도 당연 패링 o

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평타2

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가카
엇박임 때리고 좀 기다렸다가 패링

6. 죽음의 기사 (쌍도끼)

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평타1
근접하면 이거만 주구장창 씀 날먹 패턴

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평타2
엇박임

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필살기
휘두르기 직전에 패링

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순뢰-평타
구르고 바로 패링


7. 혈귀의 우두머리
크기가 많이 줄긴 했는데 피 마을에 있는 그놈 맞음

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내려찍기
나머지 가능한 패턴은 짤 보면 알겠지만 붙으면 걍 안 맞아서 이거만 알아도 충분할 듯


춤