심도 초기엔 강공이 빠른 주먹장비에서 착안, 차지공 경감옵을 적극 활용하는 주먹 근숭이 개발
>유효하고 끈질긴 생존이 가능하나 리치문제가 대두
쌍곡, 쌍날 메뚜기 빌드의 발안, 연타속도와 리치 문제를 동시에 해결함
주먹에 비해 차지공이 느리지만, 대검•특대무기군의 느려터진 속도에 비하면 ㅈ나 빠름
>유효 타수는 늘었으나 고질적인 딜링구조의 결함은 해결 안됨
이에 유효한 딜증옵션인 1타유물을 재발견, 유사 딜탱으로 활약하기 시작함
이로서 초반에 유효 촉매를 구하지 못한 캐스터의 폐사구간을 해결하는데 성공함
>그마저도 물뎀증과 양립이 불가하다는 시스템적 근숭이 혐오로 인해 결국 중후반부엔 견인력이 거세되며, 결정타는 캐스터가 갈겨야 한다는 점은 해결치 못함
이제 마지막 희망은 dlc에 추가될 밸패와 무기,전기등의 유효 툴 증가였는데
전기나 무기 추가는 없다는 발언과
무=은 발언으로 후속 밸런스 패치가 결코 정상적일 수 없음을 존나게 잔혹한 미쟝셴으로 암시당함...
이런 잔혹한 유기엔딩은 이재것 본적이 없음;;
메뚜기 첫타 이후에 대두된 빌드잖아
초반에서 후반까지 캐리하면 사기잖아 그래도 나름의 자기 자리를 찾았으니 괜찮은거같음
근숭이를 성능으로 접근하는 전제부터 잘못되었음
메뚜기는 첫타보다 늦게 발견됨