다크소울 전투구조는 pvp가 아닌 침입pk 에 맞춰져 있기때문에

거점방어 농성전 (니가와 버티기)

빤쓰런 (작정하고 구르기 회피로 일관하면 맞지 않고 전투범위에서 쉽게 이탈 가능)

기습 (지형지물을 이용한 매복 낙하공격 신분낙사유도)

에 특화 되있고


먼저 공격한 쪽이 지게 되있는 특징은 데몬즈 때부터 늘 변하지 않는 철칙

피빕이 아닌 침입겜이기때문


모든 전투기술은 니가와 그러니까 상대가 먼저 공격할 때를 상정해 만들어졌기때문에

당연히 상대가 먼저 공격할 때 하는 것이고

전투구조상 당연히 니가와 빤쓰런으로 갈 수 밖에 없음


구조 자체가 니가와겜이고 빤스런겜

데몬즈 닼1 닼3 전부 어떤겜이냐면

침입해서 매복 후 기습한뒤 빤쓰런 몹 뒤에 숨어서 니가와 농성전

호스트는 빤쓰런 도망다니며 백령을 부르고 백령이 도착할 때가지 계속 빤쓰런 니가와 농성전을 벌이다가

백령이 도착하면 암령을 다구리치고

암령은 빤스런 다음 기습 에어리어까지 도망가서 매복 후 호스트 일행이 오면

몹들과 함께 기습 난장판 공투를 벌인다는게 소울시리즈의 전투 구조임


무슨 격투겜 같은 pvp를 미야자키에게 기대하는 것은 핀트가 전혀 맞지 않음