맵 기믹은 울트라하이리스크 로우리턴에 심지어 들이는 시간도 존나 많이 필요함. 동선 처음부터 존나 잘 짜야함.
깨야하는 수정이 진짜 존나 많음.
그렇다고 먹으러 가는것도 ㅈㄴ 불편함
일단 내가 본 바로는 맵 왼쪽 상단쪽에만 보상 먹으러가는 다리가 있어서 아래쪽 수정을 마지막으로 깨면 그거 먹으러가는데에만 시간 겁나 깨짐
그럼 보상이라도 좋던가 보상도 그저그렇고 리스크는 씨발 리브라 이벤트도 체력 감소 패널티 완화됐던데, 성채 들어가면 피통 절반 같은 존나 무리수 같은 기믹이나 두고
거따가 서리 신수전사를 쳐박아두질 않나
유일한 장점이 몹 토벌 보상 겁나 많다에 2일차 밤 보스 위치 고정밖에 없는거 같음
아직 처음이여서 이런 생각이면 좋을거 같은데, 진짜 맵 이동하는데 시간이 너무 빨림
맵은 좁은데, 고저차가 너무 심하고 지하로 내려가야하는 지역도 있어서 너무 바쁜 느낌
그냥 나의 섣부른 판단이였으면 좋겠다.
그러니까 걍 공략 나오기전까진 침대행이란거지?
아직 나온지 얼마 안되서 그럴수도 있음 도읍도 처음 나왔을때 별로라고 얘기 많았잔슴
진짜 그랬으면 좋겠음. 사실 다 갖다버려도 되는 지역 몰라서 억지로 돈다고 시간 다 빨린게 베스트 시나리오. 최적화 되면 어찌될지도 궁금하네
화구도 처음엔 그랬음
도읍도 처음에 복잡하다고 왼쪽루트가 정배였다가 지나서 오른쪽이 정배 됐던거 보면 대공동도 최적화 해주겠지 누그
좆병신같긴 해요
7시쪽 구조물은 중요해보이는데 뭔질 모르겠음 - dc App