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좌수강공으로 패리나 이동+평타로 발차기같은 없어진 시스템이나

대시공 롤공 같은것도 이때 이미 있었고

톳불에서 에스트를 보충할 수 있는 이유, 죽으면 톳불로 오는 이유

같은 게임 시스템을 설정에 녹이는 개연성? 같은 건 신작들보다 더 완성도 높은듯

근데 맵 만들때 몹배치같은건 진짜 누구하나 날자하는거 보고싶어 안달난 것 같음