기존 소울 시리즈나 엘든링 같은 경우는 그런 게 없으니 한번은 찾아가본다 느낌인데
시간 제한 걸린 맵에 뭘 자꾸 찾아보라는 건지 너무 귀찮기만 함
이런 필드 디테일이 프롬겜 장점이라 좋아하긴 하는데 엘밤통은 장르가 좀 안맞는듯
차라리 같은 로그라이트인 리스크 오브 레인처럼 필드 시간제한은 없지만 시간대별로 난이도 증가 같은 기믹이었으면 이런 맵 디테일 좋아했을듯
기존 소울 시리즈나 엘든링 같은 경우는 그런 게 없으니 한번은 찾아가본다 느낌인데
시간 제한 걸린 맵에 뭘 자꾸 찾아보라는 건지 너무 귀찮기만 함
이런 필드 디테일이 프롬겜 장점이라 좋아하긴 하는데 엘밤통은 장르가 좀 안맞는듯
차라리 같은 로그라이트인 리스크 오브 레인처럼 필드 시간제한은 없지만 시간대별로 난이도 증가 같은 기믹이었으면 이런 맵 디테일 좋아했을듯
난 아직도 지하에 뭐가나오는지모르고 성채엔 뭐가있는지모름..
어차피 계속 돌릴테니까 천천히 까먹는다는 느낌으로 느긋하게 한다 치면 나쁘진 않은것같기도 함 사실 맵 날림으로 대충만드는것보단 뭐라도 넣어주는게
이번 DLC 는 본판에서도 문제였던 복잡한 맵(북쪽 수직적인 디자인 등등)이 해결되기를 바랬는데 오히려 더 심해졌어
진짜 리오레 버전 ㄱㅊ은듯 일정시간 이후 선택해서 1밤 2밤 넘어가게 하고 ㅇㅇ
막상 좆도없는게 특징
ㄹㅇ엘본편맵이면 극호였을텐데 - dc App