뭐 단순 딜찍누 이런건 일단 여기서는 배제 한다 치고
다크소울 식으로 패턴을 공략해서 플레이한다고 쳤을때 누가 더 어려운거 같음??
일단 난 출시 초기에는 라단이 솔직히 미친놈 수준이라서 비교불가라고 생각했는데
한참 너프 먹은 지금 일단 베일이랑 비교 선상에 놓을만큼 된다고 생각함
그렇다고 쳤을때 난 베일이 조금 더 어렵다고 생각함
물론 억까 패턴이나 가끔 한번에 사출당하는건 라단의 경우가 조금더 많긴 한데
한방 한방 강한 공격에 2페이즈에서 날아올랐다가 내려찍으면서 광역 장판 깔고 이런거
생각보다 까다로운거 같음
라단 같은 경우는 이제는 좀 여유도 많이 생기기도 했고 뭔가 오히려 딜타임도 더 많아지고
회피 하는 방법 자체도 직관적이게 된거 같음
라단이 더 어려움
베일은 딜탐 확실하게 주지않나
그러냐 나는 오히려 찍고 나서 장판 생기고 근접 견제 브레스 라던지 초대형 보스 특유의 시점 이런거 때문에 베일이 더 까다롭던데
그리고 일단 와꾸랑 생김새 자체가 비교불가 수준으로 압도적으로 무섭게 생김 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(211.118) 뭐 보스 완성도로 따지면 베일이 넘사인건 맞는데
비교가 안댐 라단이 더 어려움
비교불가 그냥 용사냥 대도들면 베일은 ㅈ밥임 - dc App
다크소울 식으로 패턴을 공략해서 플레이한다고 쳤을때 누가 더 어려운거 같음?? -> 미켈라단. 얘는 패턴 가시성도 ㅈ같고, 직관성도 ㅈ같아. 그나마 말레니아 물새난격이 비교 가능할듯. 패턴 난이도 1개만 따지면 얘가 제일 ㅈ같음