일단 보스의 패턴 하나만큼은 역대 프롬이 가져온 겜 중에서 비교불가 1탑수준이잖음
그래서 사실 기존에 다크소울이나 블본 세키로 했던 사람들도 꽤나 고전을 많이 한 수준인데
만약 이것만 있었으면 사실 지금처럼 대중들에게 많은 인기를 얻기가 힘든 어찌보면 ㅈ망겜이 됐을수도 있음
진짜 정통 소울?의 공략 대로 단순하게 패턴 공략으로 갔을때 초회 첫경험 난이도 기준 진짜 말도 안되는 수준의 전투 난이도임
근데 여기서 영체, 각종 성능이랑 딜뽕 우수한 무기나 기도 마법등을 뿌려서
그냥 깨는게 목적으로 들어와본 맛보기 뉴비들도 잡아서 진행을 하고 엔딩을 봤다는 성취감을 줄 수 있고,
또 이런게 싫고 하드하게 기존 소울처럼 공략 해보고 재미를 느끼고 싶은 고인물들의 만족감도 줬다고 생각함
물론 난이도만 ㅈㄴ게 올려놓고 영체나 사기무기로 난이도를 잡은 점에서 비판하는 의견도 있지만,
적어도 개인적으로는 보스 난이도가 그래도 높은 편이 난 좋은거 같음
엘든링 본편 보스들만 보면 솔직히 1~2마리 보스 제외하고는 그 높은 매운 난이도와 개병신 억까 사이의 라인전을 아슬아슬하게 잘 했다고 봄
dlc와서 좀 히트박스라던지 시점이라던지 이런 각종 개 조져놓은 보스들이 있긴 하지만
그리고 무엇보다 마음에 들었던게 전회를 바꿔낄수 있는 시스템이 좋았음
'
개인적으로 평범한 바스타드 소드 이런 특색없는 심플한 무기를 좋아하는데
솔직히 무기 성능으로만 보면 특별한 능력없는 보통 대검류들은 높이 올라간 보스 체력에 비해 데미지가 처참하게 들어가는 수준임
근데 관찌 엄찌 같은 그로기도 잘먹이고 딜도 낭낭한 전회를 바꿔 끼워줌으로써 평범했던 무기들이 빛을 발하는 부분이 분명 있었음
그래서 차기작도 솔직히 지금처럼 보스전은 ㅈㄴ 맵게 두고, 다른 공략 수단의 방법도 같이 놔주는 형식으로 갔으면 함
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@상상플러스 1. 보스전 맵게 만들어라 2. 엘처럼 고인물과 뉴비들을 만족시키는 공략 수단을 줘라 3. 전회 교체 시스템 고트다
선후관계가 바뀐 얘기임. 보스가 지랄이라 영체 같은 수단을 준 게 아니라 영체, 강력해진 마술, 초강력한 전회 같이 데미지 입힐 수단이 많아졌기 때문에 보스를 딜타임 없는 패턴 지랄로 만든 거임.
클래식하게 회피와 공격을 타이밍 맞춰 하는 플레이방식에서 mmo에 가까운 방식으로 변화한 것
니가 그 선후관계를 어케아노ㅋㅋ
솔직히 딜타임 없다라는 말은 동의 못함 연속공격이나 연계 공격이 많기는 하나 공략을 제대로 해보면 알겠지만 연계 패턴 동안에도 딜타임은 분명히 있음 하다못해 출시 초 라단 조차도 딜타임은 어느정도 확실히 있긴 했음
@ㅇㅇ(125.240) 그게 게임디자인이라는 거다...
연계 패턴하면 무서워서 보통 뒤로 구르거나 잘못 굴러서 맞으니까 와라락 죽는거지 오히려 앞으로 파고들어 구르면 된다만 깨달으면 연계 공격들 구르기 2~3번 안에 피함 물새난격도 근접 회피 공략 기준으로 봐도 회피키 3번 밖에 안누름
@ㅇㅇ(211.118) ...때릴 시간이 하나도 없다는 얘기가 아니고 연속공격이 많고 파생패턴이 많아서 딜타임이 없다고 하는 거야. 플레이어가 가진 가용수단이 많아질 수록 보스에게 입힐 수 있는 데미지량이 늘기 때문에 그에 비례해서 딜타임을 줄이는 거라고
@ㅇㅇ(218.152) 근데 니 생각 접근 자체가 잘못된게 넌 일단 게임을 만들때 영체 사기무기를 먼저 디자인하고 그에 맞춰서 보스 레벨 디자인을 조정했다고 하는걸로 이해했는데 이건 말이 안된다고 생각하지 않음? 영체나 무기의 스킬 같은 경우는 어디까지나 부가 요소의 하나이지 메인이 될수는 없음 이게임 시리즈 자체가 보스로 시작해서 보스로 끝나는 게임인데 당연히 보스 디자인을 먼저 해놓고 공략 수단을 만들었다고 생각안함?
@ㅇㅇ(218.152) 선후관계가 바뀐 얘기임. 보스를 딜타임 없는 패턴 지랄로 만들어놓고, 영체, 강력해진 마술, 초강력한 전회 같이 데미지 입힐 수단을 많이 준거임.
@ㅇㅇ(211.118) 보스를 레벨디자인의 일부지 시스템의 메인이 아님
@ㅇㅇ(218.152) 딜타임이 없다는것도 말이 안되는게 닼리마나 스콜라 같은 애들은 뭐 옛날 게임이니까 비교 대상 자체가 안되고 다크소울 3 정도만 봐도 딜타임에 평타 3대 언저리 밖에 못때렸는데 엘도 비슷함 물론 닼3 초중반 보스들 같은 경우는 아무래도 패턴 자체가 비교적 단순하니까 좀더 때릴수 있는 패턴이 많기야 하겠지만 중후반 보스들 보면 엘이랑 딜타임 비슷함 다만 물론 엘 보스들이 좀더 최신작이니까 연속공격이나 연계 공격이 괴랄해진 부분이 없지않아 있지만 보통 트라이할때 적정렙을 못만들고 가서 보스전 시간이 늘어지니까 그렇게 느껴지는거지 적정렙만 만들고 가도 평범하게 됨
@ㅇㅇ(211.118) 엘든링 보스들이 다크소울 시리즈보다 딜타임 훨씬 적지. 돌진도 많고 연속공격도 많고 연속기에서 나오는 파생패턴도 많아서 공격하려는 순간 공격감지 들어오니까
@ㅇㅇ(211.118) 돌진이나 점프로 공격과 함께 거리 벌리고 접근하면 다시 돌진이나 연속공격으로 반격 차단하는 패턴도 많고 추격패턴으로 회피 강요하는 경우도 많아졌음
@ㅇㅇ(218.152) 시리즈 넘어가서도 구작이랑 난이도가 비슷하게 만들면 그건 솔직히 말이 안되는거고 게일이나 미디르 쌍데몬 쌍왕자 설리번 같은 애들 떠올려 보셈 진짜 해봐야 패턴 여러개 피하고 2~3대 수준으로 엘이랑 비슷함 심지어 엘 본편에서 억까라 불리는 말레니아 조차도 확실한 딜타임만 4패턴은 되는데다가 경직마저 있어서 도중에 끊어서 때리는것도 되는 수준임 딜타임이 적어서 어려운게 아니라 아직 패턴을 다 이해를 못한채라서 안보이는것 뿐임 물론 닼소에 비해서 패턴 자체가 어려워진건 팩트니까 패턴을 이해하게 되는데 있어서 시간이 좀 더 걸리뿐
@ㅇㅇ(211.118) 말레니아: 공중에 떠서 환영분신으로 회피 강요하며 시간끌기, 공중에 떠서 땅으로 돌진한 다음 꽃 피우고 시간끌기, 칼로 찌르며 돌진으로 거리벌리기, 물새난격으로 회피 강요하며 시간끌기, 피격은 물론 가드에 성공해도 무조건 체력회복하며 시간끌기 다크소울 본편에 이런 짓하는 보스는 없는데?
@ㅇㅇ(211.118) 심지어 패리도 한 번에 안 되고 세 번인가 쳐야 되지? 그만큼 딜타임 적은 거고
@ㅇㅇ(218.152) 너말하는거 보니까 일단 넌 그냥 모르는 상태가 맞는거 같은데 꽁중에 따서 돌진한다음 꽃피우기: 피하면 강공 풀차지도 가능한 딜타임 칼로 찌르며 돌진: 같은 방향으로 뒤로 굴러주면 전회도 한방 먹이는 딜타임 물새난격: 파훼 연습만 하면 끝나고 점프 강공 한방 가능 방금 말한 딜타임에서 경직 먹이고 후속타도 한대 더 갈길수 있는 딜타임 패턴인데 이게 딜타임으로 안보이는거면 그냥 너가 공략을 덜한거임
@ㅇㅇ(218.152) 말했잖아 내가 닼소3에 비해 당연히 패턴을 알게됨 상태가 되기까지 엘보스들이 난이도가 좀 더 있는 편이니까 상대적으로 더 오래걸리지만 알고 나면 비슷하다니까
@ㅇㅇ(211.118) 말뜻을 이해 못하는 것 같은데 다크소울 본편에 니가 말한 말레니아처럼 긴 패턴으로 시간 잡아먹는 보스가 있냐니까? 그 긴 시간을 회피 강요받은 대가로 얻은 딜타임이 적으니까 딜타임이 적다고 하는 건데 이해를 못하는 건가?
@ㅇㅇ(211.118) 이런말 들으면 고인물들이나 가능하지 이렇게 생각할수 있는데 고인물들이 그냥 씨발 미친 재능으로 다 그렇게 되는게 아니라 그냥 들인 시간 자체가 다르니까 그렇게 하는거임 솔직히 그냥 까놓고 말해서 나는 꼴랑 2~30트 해보고 개억까다 ㅈ망겜 이다 이런 애들 ㅈㄴ 이해 안됨 애초에 트라이하고 공략하는데 시간을 들여야 하는 장르를 찾아와놓고 그거에 불만을 가지는건 어불성설임
@ㅇㅇ(211.118) 다시 말해줘? 엘든링 보스들은 다크소울 보스들에 비해서 패턴도 길고 파생패턴이 불확실해서 다크소울 보스들보다 딜타임이 적다니까? 이해가 안 돼?
@ㅇㅇ(218.152) 아니 ㅋㅋㅋ 길어야 뭐 얼마나 긴데 뭐 구르기 30번은 누르는 패턴들이 있음? 해봐야 패턴 2~3개 더보는거고 연계 패턴 도중에도 한대씩 때릴수 있는 패턴가진 보스들 ㅈㄴ 많고 그리고 닼3랑 비교를 하는건 좋고 나도 했는데 10년전 게임이랑 다르게 어려워져서 불만이다는 좀 아니지 않음?
@ㅇㅇ(211.118) 똑같이 패턴후 딜타임이 돌아와도 엘든링 보스들이 패턴이 더 길고 큰 패턴이 아닌 경우에는 파생으로 공격 차단하는 경우도 있어서 딜을 할 수 있는 기회 자체가 전체 전투 시간에 비해서 적어졌다고. 이해 안 됨?
@ㅇㅇ(218.152) 나도 다시 말해줄게 닼3에 비해 패턴 어려워진거 맞고 비해서 딜타임이 적어진건 맞으나 극단적으로 적어진것도 아니고 중후반 가면 다 비슷비슷한데 그걸 니가 못느끼는 이유는 어중간하게 연습도 들인시간도 없으면서 그냥 억까다라고 단정을 짓는거에 동의를 못하겠다는거임
@ㅇㅇ(211.118) 누가 어려워져서 불만이라고 함? 엘든링 보스들은 다크소울 시절보다 플레이어가 손에 쥔 패가 많으니까 딜타임을 그만큼 줄인 거라고. 이 얘기가 이해가 안 돼?
@ㅇㅇ(218.152) 니가 그 전투시간에 비해 딜타임을 많이 못갖는건 니가 제대로 공략 하겠다고 트라이 한 시간이 충분하지 않아서 그리 느끼는거라고
@ㅇㅇ(211.118) 공략이 충분하고 아니고를 떠나서 딜할 기회 자체가 적어진 거라니까? 패턴을 까다롭게 했으니까 당연한 거야
@ㅇㅇ(218.152) 그리고 어떤 보스 잡는 게임 회사가 무기랑 스킬을 먼저 만들고 그에 맞춰서 보스 난이도를 만듬? 아예 쉽게 만들면 기존 팬층에서 불만이 나오니까 맵게 만들되 뉴비 유입을 위해서 수단을 추가로 만들어주는거지
@ㅇㅇ(211.118) 넌 지금 누구랑 얘기하냐?
@ㅇㅇ(211.118) 플레이어가 가질 수 있는 수단을 먼저 염두에 두고 난이도 곡선을 설계하는 거야
저도 동의함