일단 보스의 패턴 하나만큼은 역대 프롬이 가져온 겜 중에서 비교불가 1탑수준이잖음


그래서 사실 기존에 다크소울이나 블본 세키로 했던 사람들도 꽤나 고전을 많이 한 수준인데


만약 이것만 있었으면 사실 지금처럼 대중들에게 많은 인기를 얻기가 힘든 어찌보면 ㅈ망겜이 됐을수도 있음


진짜 정통 소울?의 공략 대로 단순하게 패턴 공략으로 갔을때 초회 첫경험 난이도 기준 진짜 말도 안되는 수준의 전투 난이도임



근데 여기서 영체, 각종 성능이랑 딜뽕 우수한 무기나 기도 마법등을 뿌려서 


그냥 깨는게 목적으로 들어와본 맛보기 뉴비들도 잡아서 진행을 하고 엔딩을 봤다는 성취감을 줄 수 있고,


또 이런게 싫고 하드하게 기존 소울처럼 공략 해보고 재미를 느끼고 싶은 고인물들의 만족감도 줬다고 생각함



물론 난이도만 ㅈㄴ게 올려놓고 영체나 사기무기로 난이도를 잡은 점에서 비판하는 의견도 있지만,


적어도 개인적으로는 보스 난이도가 그래도 높은 편이 난 좋은거 같음


엘든링 본편 보스들만 보면 솔직히 1~2마리 보스 제외하고는 그 높은 매운 난이도와 개병신 억까 사이의 라인전을 아슬아슬하게 잘 했다고 봄


dlc와서 좀 히트박스라던지 시점이라던지 이런 각종 개 조져놓은 보스들이 있긴 하지만



그리고 무엇보다 마음에 들었던게 전회를 바꿔낄수 있는 시스템이 좋았음

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개인적으로 평범한 바스타드 소드 이런 특색없는 심플한 무기를 좋아하는데


솔직히 무기 성능으로만 보면 특별한 능력없는 보통 대검류들은 높이 올라간 보스 체력에 비해 데미지가 처참하게 들어가는 수준임


근데 관찌 엄찌 같은 그로기도 잘먹이고 딜도 낭낭한 전회를 바꿔 끼워줌으로써 평범했던 무기들이 빛을 발하는 부분이 분명 있었음



그래서 차기작도 솔직히 지금처럼 보스전은 ㅈㄴ 맵게 두고, 다른 공략 수단의 방법도 같이 놔주는 형식으로 갔으면 함