물론 이게 1회차~3회차 정도까지는 재밌고 신기하고 기타등등인데
이 갤에 있는 프붕이같은 고회차~1000회차 도는 미친 악귀들에게 모험 요소는 진행을 가로막는 장벽밖에 안됨
속된말로 리마에서 시프 잡고 심연반지 얻기/ 수몰론도 탐험 / 좆같은 DLC 진입 조건 등등은 회차 돌때마다 귀찮아서 집어 던지고 싶걸랑
물론 이게 1회차~3회차 정도까지는 재밌고 신기하고 기타등등인데
이 갤에 있는 프붕이같은 고회차~1000회차 도는 미친 악귀들에게 모험 요소는 진행을 가로막는 장벽밖에 안됨
속된말로 리마에서 시프 잡고 심연반지 얻기/ 수몰론도 탐험 / 좆같은 DLC 진입 조건 등등은 회차 돌때마다 귀찮아서 집어 던지고 싶걸랑
닼소 1기준 회차면 적당하지
도전과제 깰 겸 한 3회차까지 한다 보면 괜찮긴 한데
@낙지스껌 7회차까지 할때 걍 할만한 필드난이도였다봄
@라단 어우 나는 데몬유적이랑 이자리스 토나와서 못하겠던데
@낙지스껌 나도 7회차가 난이도 최대상승인거 알거 8회차하다가 꼴와서 이생각든거라
서브로 빠지는 선택적 탐험요소의 마지막 보스나 컨텐츠가 개꿀잼이면 기꺼이 하는데 그것도 아니고 흐지부지면 진짜 회차 돌때 안가는듯
엘든링에 와서 그 수많은 영웅묘지/부묘지/갱도들도 결국 안도니까...
맞긴 하지 엘든링도 초회차에 필드 넓은 거 보면 훑어볼 생각에 싱글벙글한데 고회차부터는 걍 피곤한 요소 1임
결국 승마시뮬레이션 계속 하게 되는거지
난 아직도 종자 보관고 길 헷갈림
나도 맨날 가던 길 말고 다른 곳 가보자 하면 바로 머리 터질듯
대부분의 유저는 다회차를 안하니 고려 안하는거도 맞긴 한데 그래도 좀만 배려해줫으면 좋겟음
근데 5~600회차 도는 악귀들 보면 고려 안하는게 맞는거같긴 함ㅋㅋㅋ
2회차부터 스킵가능한 방식으로 만드는 게 좋긴 함 1회차때는 못 여는 문이라든가 장기이벤트 마지막에 입수하는 기믹템이라든가
근데 그러면 2회차부터 아무도 안하긴 할듯
지금 기믹의왕 꼴을 음해하는거냐
네맞워요