세번 찍는걸 점프로 피하고 폭발 범위에서 벗어나기 << 이게 제일 쉬운듯
충동 부터는 네번 찍고 폭발하니까 그거만 조심하고
뭣
오
사기네
망치앞에 있음 어떡해요?
일단 굴러서 피해지긴 하던데 첫타를 최대한 멀어지는 쪽으로 굴러보고 2타를 피해야 할 듯 맞았으면 죽음을 받아들이면 됨,,
마지막 터지는거 빼면 구르기로 잘 피해지긴해
멀면 점프하는데 가까이서 나오면 이새끼가 따라와서 치니까 1타를 못피하겠던데
보자마자 최대한 빤쓰런 해야 하는듯
저거 장판 판정 안 남아있구나 지난번에 피하고 위에 서있다 죽어서 후속판정 있는 줄 알았는데 - dc App
마지막에 터뜨릴때 같이 터짐
아 그래서 사방팔방 돌아다니면 안되겠구나 장판 모든방향에 깔리니까
좋은데
점프로 피해지는 장판 이거 존나 구분안감ㅋㅋ 베일 필살기도 그렇고
새삼 점프해도 앵간하면 다 처맞는 라단 스톰핑이 대단하다고 느껴지네...
개추
고드프리패턴 비슷하던데 바닥판정이였네
3번 찍고 장판이 한번에 터지는 구조구나 그래서 저 패턴때 어그로 끈 놈이 빙빙빙 돌면 범위도 이리저리 커지고 더 위험해 지는군
개꿀팁이네
뭣
오
사기네
망치앞에 있음 어떡해요?
일단 굴러서 피해지긴 하던데 첫타를 최대한 멀어지는 쪽으로 굴러보고 2타를 피해야 할 듯 맞았으면 죽음을 받아들이면 됨,,
마지막 터지는거 빼면 구르기로 잘 피해지긴해
멀면 점프하는데 가까이서 나오면 이새끼가 따라와서 치니까 1타를 못피하겠던데
보자마자 최대한 빤쓰런 해야 하는듯
저거 장판 판정 안 남아있구나 지난번에 피하고 위에 서있다 죽어서 후속판정 있는 줄 알았는데 - dc App
마지막에 터뜨릴때 같이 터짐
아 그래서 사방팔방 돌아다니면 안되겠구나 장판 모든방향에 깔리니까
좋은데
뭣
점프로 피해지는 장판 이거 존나 구분안감ㅋㅋ 베일 필살기도 그렇고
새삼 점프해도 앵간하면 다 처맞는 라단 스톰핑이 대단하다고 느껴지네...
개추
고드프리패턴 비슷하던데 바닥판정이였네
3번 찍고 장판이 한번에 터지는 구조구나 그래서 저 패턴때 어그로 끈 놈이 빙빙빙 돌면 범위도 이리저리 커지고 더 위험해 지는군
개꿀팁이네