매우매우매우 긴 글이기 때문에 귀찮으면 막줄의 3줄 요약 ㄱㄱ


0.서문


들어가기 앞서 해당 글은 절대 서포터 학자의 완성형이라던가 이 빌드가 가장 효율이 좋다던가 하는 취지는 담고 있지 않습니다.

제가 개인적으로 생각한 목표에 맞춰 운용법을 연구한 글이기 때문에 정답이 아닐 가능성이 있습니다.

더 좋은 학자 빌드가 나왔으면 하는 바람으로 작성한 글이며 그렇기에 해당 글의 반박을 통해 더 나은 빌드가 정립되길 바랍니다.



1.학자는 어떤 캐릭인가(장점과 리스크)


1.1 학자의 장점


학자의 역할은 크게


팀원의 체급을 불려주는 것

난전/다인전을 풀어나가는 것


이 2가지로 정의할 수 있습니다. 


팀원의 체급을 불려주는 부분은 상당히 압도적인데 3일차 보스 기준 세부적으로 풀어보면


최대스태미나+20% 

물리 공격력+30%

속성 공격력+20%

물리 공격력+20%

속성 공격력+15%

적 공격력 하락+30~35%(대략)


이정도 되는 수치를 사실상 최소 2분~최대 4분 동안 내내 줄 수 있습니다.

사실상 학자를 끼면 나머지 팀원은 


최대 스태미나 옵션 2개

공격력 옵션 3개

최대체력경감 1개


의 무기 부옵을 먹는 것과 같은 효과를 얻게 됩니다.


학자의 아츠는 유일한 다인전 특화 스킬로 기존 캐릭들이 광역기로 잠시 상황을 타개하는 것에 그쳤다면

학자는 말그대로 전황 자체를 아군에게 굉장히 유리하게 가져옵니다.


대응할 수 없는 눈 먼 곳에 날라온 공격들(회복과 전체 지속 대미지)

수에서 오는 스펙 격차(대미지 공유)

전선 유지(적 공격을 통한 아군 부활)


이러한 다인전에서 오는 불합리함들이 전부 파훼가 가능합니다. 앞서 말했듯이

이는 기존 캐릭터들로는 절대 보여줄 수 없는 퍼포먼스라고 할 수 있습니다.


1.2 학자의 리스크


하지만 이 장점을 유지하기 위해선 짊어져야 할 리스크도 존재합니다. 리스크 또한 크게 2가지가 있는데


파밍으로 인한 템포저하

낮은 생존력으로 근접을 강요


라고 볼 수 있습니다.


첫째는 본인에게 필요한 아이템을 선별하는 것, 그리고 반필수적으로 상점을 들려야 하는 것에서 

어쩔 수 없이 필드를 도는데 걸리는 시간을 늘리게 됩니다.


이는 시간이 무엇보다 중요한 겜에서 굉장히 치명적인 요소로 서포터 학자를 한다면 이 불필요한 시간을 

줄이려는 노력이 반드시 수반되어야 합니다.


둘째는 학자의 생존력 부재로, 기존 원숭이들이 굳이 근접을 요구받을 필요가 없던 것에 비해 학자의 스킬 게이지는

근접해야만 제 속도가 나기 때문에 낮은 회피 프레임의 스텝 하나만 믿고 적과 붙어 있을 것을 요구 받습니다.


추후 세부 운용법과 유물 선택을 통해 학자의 이러한 장점은 유지하고 리스큰 줄이는 방향으로 공략을 작성하고자 합니다.


2.세부 운용법


2.1 아이템 레벨업


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecd40c3f72b


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ecd4eccfe2b


학자가 필수적으로 쓸 아이템은


버프류 소모품(ex.용사고기, 거북목 등)

폭탄


이 두가지로 다른 것들은 너무 오래 걸리거나 서포터학자의 취지에 맞지 않아 쓰지 않습니다.


두 아이템 유형은 모두 상점에서 판매(거북목, 화염항아리)하고 있기 때문에

파밍으로 레벨업하는 것이 아닌, 상점에서 거북목과 폭탄 많이 구매해 빠르게 3렙을 찍어주면 됩니다.


7fed8375c7f626f720b5c6b236ef203e2bdb06c72b6b93ea


폭탄의 경우 대미지를 줘야 레벨이 오르고 6개만 던져도 만렙이 되기 때문에 적당히 4개만 사서 필요할 때 던져주면 되고

소모품의 경우 쓰기만 해도 레벨이 오르고 9번을 써야 만렙이 되기 때문에 상점에서 거북목 많이 구매해 1일차 밤 같은 시간 여유가 날 때에 난사해주면 됩니다.


특히 소모품의 경우 빠르게 3렙을 찍어야 다른 아이템으로 공증, 최체증 같은 부가효과를 얻을 수 있기 때문에 되도록이면 

빠르게 올려주는 것이 좋습니다.


2.2 아이템 파밍


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b696b943120e4


앞서 말했듯 아이템 레벨업은 버프템과 폭탄으로 한정지었기 때문에 파밍 또한 이와 동일합니다.


그 중 무조건적으로 킵해야 하는 아이템은


용사고기

게&새우


이것들로 이게 보인다면 무조건 챙겨야 합니다. 아군들의 스펙과 직접적으로 연관된 아이템인 만큼

추후 필드의 여러 전투에서 큰 역할을 하기 때문에 저것들을 모아놨다가 3렙이 된 후 필요할 때마다 쓰면 되겠습니다.


2.3 스킬 활용


7fed8205c7f126f720b5c6b236ef203e9bfd28e6b66233e2


기본적으로 학자는 적 디버프 2단계 -> 본인 버프 2단계 순으로 계속 스킬을 돌리며 이 사이클이 최대한 끊기지 않게 하는 것이 중요합니다.

또한 학자 버프 3단계에 있는 패링은 왠만하면 지양하는 걸 추천하는데 그 이유로는

일단 디버프/버프 시간이 굉장히 빡빡합니다. 특히 버프는 둘째치고 디버프는 스킬쿨이 두번 돌때쯤에 무조건 꺼지기 때문에 패링각 본다고
이 사이클을 놓쳤다가 아군이 학자의 디버프가 없는 적의 공격으로 비명횡사하면 이는 득보다 실이 더 큰 상황이라고 판단했습니다.

둘째로 학자 자체가 그렇게 여유가 있는 캐릭터가 아닙니다. 스킬을 쓰는 것 외에도 상태이상을 꾸준히 걸어야 하기 때문에
편하게 패링할 게이지를 채울 시간이 나지 않습니다. 게이지를 채우는 타이밍에 적이 나를 바라보는 상황이 잘 안나오는 것은 둘째치더라도 말이죠.

물론 패링이 아예 쓸모없는 건 아닙니다. 빠른 기동력, 넓은 광역범위를 가진 몹들(대표적으로 사자)의 경우 딜타임을 벌기 위해 패링을 우선시 할 수도 있습니다.
다만 패링과 관련된 부분은 필자 또한 완벽하게 숙련된게 아니기 때문에 추후 더 자세하게 아는 유저의 공략을 활용해주시면 되겠습니다.

2.4 아츠 활용

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c69f6284d94e2


아츠는 사실상 난전이 예상된다 싶을 때, 잡몹이 많을 때 써주면 됩니다.

잡몹이 많은 성채 같은 곳에선 목표 엘리트가 범위에 걸쳐있는 선에서 최대한 많은 적이 아츠에 걸리도록 써주는 게 가장 베스트입니다.

또한 백왕 둘이 나오는 정도의 전투에서 써도 제 값을 하기 때문에 어려운 난전이다 싶으면 질러도 좋습니다. 다만

절대 두강적/강적 같은 적이 혼자 있는 상황에선 쓰면 안 됩니다. 그건 아츠를 버리는 것과 같습니다.

만약에 아츠를 안쓰면 내가 죽을 것 같다? 그럼 차라리 죽으십쇼.

아군이 누운 상황에서도 본인이 한 대도 안맞고 보스를 계속 때릴 수 있는게 아닌 이상 왠만하면 참는게 낫습니다.

이점만 유의하면 아츠 활용에는 크게 어려움이 없을 겁니다.

2.5 무기 및 옵션 선택

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b656a9231


기본적으로 상태이상으로 승부보는 캐릭터이기 때문에

독, 출혈, 냉기, 부패 쓸 수 있는 모든 상태이상을 다 동원해서 딜을 하면 됩니다.

그렇기 때문에 상태이상을 잘 걸 수 있는 무기라면 어떤 걸 써도 상관이 없으며

옵션의 경우에도 공격력에 영향을 안받기 때문에 기존의 근숭이와 비슷하게

최체증, 연공경감 같은 생존 옵션을 챙겨주면 되겠습니다.

2.6 밤왕전

7fed837eb5f426f720b5c6b236ef203ecebfdab9c0f0d046


밤왕전에선 새우와 용사고기, 폭탄을 상점에서 팔기 때문에 이를 싹 다 구매해서 보스전 내내 버프를 뿌리면 됩니다.

만약 본인이 버프를 더 오래 주고 싶은데 버프류 아이템을 미리 못챙겼다면

해당 아이템 핑을 찍고 복자로 증명된 눕기 감정표현을 실시하십시오.

*참고로 용사고기 버프와 새우 버프는 중첩이 안되기 때문에 상황에 맞춰서 새우를 쓸지, 아니면 고기를 쓸 지 선택하면 됩니다.

3.유물


7fedf273b48026f720b5c6b236ef203e4a0d9b84b5e90161


7fed827eb18b26f720b5c6b236ef203ed931b7d48fea7ace

(필자가 쓰는 유물 세팅)


3.1 필수 유물


1. 아이템 분배

이건 굳이 말 안해도 될 것 같습니다. 서포터 학자의 아이덴티티이기 때문에 없으면 빌드 성립이 되지 않습니다.


2. 적처아+적처아+1

봉감, 밤침, 중앙성채, 성채, 대교회, 유적, 야영지 그 어떤 곳이든 학자의 아츠 여부에 따라 필드 미는 속도가 달라지며

아츠를 통한 처치 수급 또한 최상위권이기 때문에 적처아 둘은 무조건 끼는게 좋습니다.


3. 동상피칼or출혈냉안or동상할복

초반에 이렇다할 상태이상 무기를 구하기가 어려워 처음에 챙길 수 있는 상태이상은 뭐든 무조건 챙겨야 합니다.

저 셋 전부 나름의 장점이 있으며 어차피 항아리가 점지해준 걸 쓸 수 밖에 없기 때문에 아무거나 골라 쓰시면 됩니다.

그리고 절대 심도에서 주령종으로 대체할 생각은 하면 안됩니다.


4.최체증(최소 3개)

앞서 말했듯 학자는 근접이 반드시 강요되고 사실상 근숭이로 분류되기 때문에 최체증은 반드시 갖춰야 합니다.

최소 3개부터는 새우, 공깎이 있으면 다른 근숭이 마냥 버틸 수 있는 스펙이 나옵니다.


5.아츠 지속딜

이게 있고 없고에 따라 적처아와 체력회복의 효율이 급격히 달라지기 때문에 무조건 채용합니다.


6.아군 스킬 공증

상시 까진 아니더라도 키는 조건이 매우 널널하며 수치 자체도(물공+20%, 속공+15%)로 매우 높기 때문에

무조건 채용해주도록 합시다.


3.2 있으면 좋은 유물


1.파우치 증가

파우치의 개수에 따라 확보할 수 있는 아이템의 양과 걸리는 시간이 달라지기 때문에 있으면 좋다고 했지만

사실상 준필수라고 생각합니다. 만약 위의 옵션들을 전부 챙겼다면 최대한 파우치 옵션을 우선해 주면 됩니다.


2.항아리 공증

위에 필수를 전부 챙겼다면 사실상 모든 유물에 1칸의 자리가 남기 때문에 6항아리공증도 넣을 수 있습니다.

그렇게되면 아군의 멱살이 아니라 머리채를 잡는 수준의 캐리머신이 될 수 있을테니 자신있으면 도전해보시기 바랍니다.


4.마치며


학자는 다재다능한 역할을 할 수 있는 만큼 굉장히 바쁘고 정신없는 캐릭터 이기도 합니다. 그렇기 때문에

추후에는 이거보다 더 효율적이면서 더 템포를 올릴 수 있는 방향으로 캐릭터를 연구해보는게 좋지 않을까 추측해 봅니다.


또한 항아리 빌드로 가지 않는 이상 결국 서포터이기 때문에 서포터가 가지는 한계로 팀원빨을 탄다는 아쉬움이 있어

이를 해소할 수 있는 방안도 있으면 좋겠다는 생각이 드네요.


아무튼 정말 너무너무 긴 글이었는데 읽어주셔서 감사하고 틀렸거나, 반박하거나 싶거나, 물어보고 싶은 것들 전부 님이 맞으니

여러 의견 제시해 주시면 감사하겠습니다.



참고로 활용했던 갤 공략들


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5821399

학자 아이템 효과 정리 (1) - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

훈련장에서 수제로 실험한거라 살짝 오차나 뺴먹은거 있을수 있는거 감안해주고 보면댐L1.은 다른 밤건자들에게도 적용되는 기본 효과L.2,3은 아이템 렙업 후 학자만 사용가능보통 L2에서는 큰 변화는 없고 L3에서 효과다

gall.dcinside.com


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5839377&search_head=20&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%8A%A4%ED%82%AC&page=1

학자,장의사 전용유물 상세수치 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

학자스킬 사용시 대상에 포함된 아군 공증:물리 20% 속성 15% 30초스킬의 표본이 늘어날때마다 룬획득타겟당 1300 (다만 뭔 포켓몬 도감마냥 중복 안되고 몹종류마다 한번뿐인 쓰레기라는 제보가 있음)아츠로 링크한

gall.dcinside.com







5.세줄 요약


1.동상피칼or출혈냉안이랑 아이템분배, 최체증 유물 들기

2.상점에서 거북목 존나 사서 아이템 레벨 3렙 만들고 용사고기랑 새우로 버프주기

3.학자 있는데 용사고기, 새우류 쳐먹는 아군 있으면 갤에 매달기