매우매우매우 긴 글이기 때문에 귀찮으면 막줄의 3줄 요약 ㄱㄱ
0.서문
들어가기 앞서 해당 글은 절대 서포터 학자의 완성형이라던가 이 빌드가 가장 효율이 좋다던가 하는 취지는 담고 있지 않습니다.
제가 개인적으로 생각한 목표에 맞춰 운용법을 연구한 글이기 때문에 정답이 아닐 가능성이 있습니다.
더 좋은 학자 빌드가 나왔으면 하는 바람으로 작성한 글이며 그렇기에 해당 글의 반박을 통해 더 나은 빌드가 정립되길 바랍니다.
1.학자는 어떤 캐릭인가(장점과 리스크)
1.1 학자의 장점
학자의 역할은 크게
팀원의 체급을 불려주는 것
난전/다인전을 풀어나가는 것
이 2가지로 정의할 수 있습니다.
팀원의 체급을 불려주는 부분은 상당히 압도적인데 3일차 보스 기준 세부적으로 풀어보면
최대스태미나+20%
물리 공격력+30%
속성 공격력+20%
물리 공격력+20%
속성 공격력+15%
적 공격력 하락+30~35%(대략)
이정도 되는 수치를 사실상 최소 2분~최대 4분 동안 내내 줄 수 있습니다.
사실상 학자를 끼면 나머지 팀원은
최대 스태미나 옵션 2개
공격력 옵션 3개
최대체력경감 1개
의 무기 부옵을 먹는 것과 같은 효과를 얻게 됩니다.
학자의 아츠는 유일한 다인전 특화 스킬로 기존 캐릭들이 광역기로 잠시 상황을 타개하는 것에 그쳤다면
학자는 말그대로 전황 자체를 아군에게 굉장히 유리하게 가져옵니다.
대응할 수 없는 눈 먼 곳에 날라온 공격들(회복과 전체 지속 대미지)
수에서 오는 스펙 격차(대미지 공유)
전선 유지(적 공격을 통한 아군 부활)
이러한 다인전에서 오는 불합리함들이 전부 파훼가 가능합니다. 앞서 말했듯이
이는 기존 캐릭터들로는 절대 보여줄 수 없는 퍼포먼스라고 할 수 있습니다.
1.2 학자의 리스크
하지만 이 장점을 유지하기 위해선 짊어져야 할 리스크도 존재합니다. 리스크 또한 크게 2가지가 있는데
파밍으로 인한 템포저하
낮은 생존력으로 근접을 강요
라고 볼 수 있습니다.
첫째는 본인에게 필요한 아이템을 선별하는 것, 그리고 반필수적으로 상점을 들려야 하는 것에서
어쩔 수 없이 필드를 도는데 걸리는 시간을 늘리게 됩니다.
이는 시간이 무엇보다 중요한 겜에서 굉장히 치명적인 요소로 서포터 학자를 한다면 이 불필요한 시간을
줄이려는 노력이 반드시 수반되어야 합니다.
둘째는 학자의 생존력 부재로, 기존 원숭이들이 굳이 근접을 요구받을 필요가 없던 것에 비해 학자의 스킬 게이지는
근접해야만 제 속도가 나기 때문에 낮은 회피 프레임의 스텝 하나만 믿고 적과 붙어 있을 것을 요구 받습니다.
추후 세부 운용법과 유물 선택을 통해 학자의 이러한 장점은 유지하고 리스큰 줄이는 방향으로 공략을 작성하고자 합니다.
2.세부 운용법
2.1 아이템 레벨업
학자가 필수적으로 쓸 아이템은
버프류 소모품(ex.용사고기, 거북목 등)
폭탄
이 두가지로 다른 것들은 너무 오래 걸리거나 서포터학자의 취지에 맞지 않아 쓰지 않습니다.
두 아이템 유형은 모두 상점에서 판매(거북목, 화염항아리)하고 있기 때문에
파밍으로 레벨업하는 것이 아닌, 상점에서 거북목과 폭탄 많이 구매해 빠르게 3렙을 찍어주면 됩니다.
폭탄의 경우 대미지를 줘야 레벨이 오르고 6개만 던져도 만렙이 되기 때문에 적당히 4개만 사서 필요할 때 던져주면 되고
소모품의 경우 쓰기만 해도 레벨이 오르고 9번을 써야 만렙이 되기 때문에 상점에서 거북목 많이 구매해 1일차 밤 같은 시간 여유가 날 때에 난사해주면 됩니다.
특히 소모품의 경우 빠르게 3렙을 찍어야 다른 아이템으로 공증, 최체증 같은 부가효과를 얻을 수 있기 때문에 되도록이면
빠르게 올려주는 것이 좋습니다.
2.2 아이템 파밍
앞서 말했듯 아이템 레벨업은 버프템과 폭탄으로 한정지었기 때문에 파밍 또한 이와 동일합니다.
그 중 무조건적으로 킵해야 하는 아이템은
용사고기
게&새우
이것들로 이게 보인다면 무조건 챙겨야 합니다. 아군들의 스펙과 직접적으로 연관된 아이템인 만큼
추후 필드의 여러 전투에서 큰 역할을 하기 때문에 저것들을 모아놨다가 3렙이 된 후 필요할 때마다 쓰면 되겠습니다.
2.3 스킬 활용
3.유물
(필자가 쓰는 유물 세팅)
3.1 필수 유물
1. 아이템 분배
이건 굳이 말 안해도 될 것 같습니다. 서포터 학자의 아이덴티티이기 때문에 없으면 빌드 성립이 되지 않습니다.
2. 적처아+적처아+1
봉감, 밤침, 중앙성채, 성채, 대교회, 유적, 야영지 그 어떤 곳이든 학자의 아츠 여부에 따라 필드 미는 속도가 달라지며
아츠를 통한 처치 수급 또한 최상위권이기 때문에 적처아 둘은 무조건 끼는게 좋습니다.
3. 동상피칼or출혈냉안or동상할복
초반에 이렇다할 상태이상 무기를 구하기가 어려워 처음에 챙길 수 있는 상태이상은 뭐든 무조건 챙겨야 합니다.
저 셋 전부 나름의 장점이 있으며 어차피 항아리가 점지해준 걸 쓸 수 밖에 없기 때문에 아무거나 골라 쓰시면 됩니다.
그리고 절대 심도에서 주령종으로 대체할 생각은 하면 안됩니다.
4.최체증(최소 3개)
앞서 말했듯 학자는 근접이 반드시 강요되고 사실상 근숭이로 분류되기 때문에 최체증은 반드시 갖춰야 합니다.
최소 3개부터는 새우, 공깎이 있으면 다른 근숭이 마냥 버틸 수 있는 스펙이 나옵니다.
5.아츠 지속딜
이게 있고 없고에 따라 적처아와 체력회복의 효율이 급격히 달라지기 때문에 무조건 채용합니다.
6.아군 스킬 공증
상시 까진 아니더라도 키는 조건이 매우 널널하며 수치 자체도(물공+20%, 속공+15%)로 매우 높기 때문에
무조건 채용해주도록 합시다.
3.2 있으면 좋은 유물
1.파우치 증가
파우치의 개수에 따라 확보할 수 있는 아이템의 양과 걸리는 시간이 달라지기 때문에 있으면 좋다고 했지만
사실상 준필수라고 생각합니다. 만약 위의 옵션들을 전부 챙겼다면 최대한 파우치 옵션을 우선해 주면 됩니다.
2.항아리 공증
위에 필수를 전부 챙겼다면 사실상 모든 유물에 1칸의 자리가 남기 때문에 6항아리공증도 넣을 수 있습니다.
그렇게되면 아군의 멱살이 아니라 머리채를 잡는 수준의 캐리머신이 될 수 있을테니 자신있으면 도전해보시기 바랍니다.
4.마치며
학자는 다재다능한 역할을 할 수 있는 만큼 굉장히 바쁘고 정신없는 캐릭터 이기도 합니다. 그렇기 때문에
추후에는 이거보다 더 효율적이면서 더 템포를 올릴 수 있는 방향으로 캐릭터를 연구해보는게 좋지 않을까 추측해 봅니다.
또한 항아리 빌드로 가지 않는 이상 결국 서포터이기 때문에 서포터가 가지는 한계로 팀원빨을 탄다는 아쉬움이 있어
이를 해소할 수 있는 방안도 있으면 좋겠다는 생각이 드네요.
아무튼 정말 너무너무 긴 글이었는데 읽어주셔서 감사하고 틀렸거나, 반박하거나 싶거나, 물어보고 싶은 것들 전부 님이 맞으니
여러 의견 제시해 주시면 감사하겠습니다.
참고로 활용했던 갤 공략들
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5821399
훈련장에서 수제로 실험한거라 살짝 오차나 뺴먹은거 있을수 있는거 감안해주고 보면댐L1.은 다른 밤건자들에게도 적용되는 기본 효과L.2,3은 아이템 렙업 후 학자만 사용가능보통 L2에서는 큰 변화는 없고 L3에서 효과다
gall.dcinside.com
학자스킬 사용시 대상에 포함된 아군 공증:물리 20% 속성 15% 30초스킬의 표본이 늘어날때마다 룬획득타겟당 1300 (다만 뭔 포켓몬 도감마냥 중복 안되고 몹종류마다 한번뿐인 쓰레기라는 제보가 있음)아츠로 링크한
gall.dcinside.com
5.세줄 요약
1.동상피칼or출혈냉안이랑 아이템분배, 최체증 유물 들기
2.상점에서 거북목 존나 사서 아이템 레벨 3렙 만들고 용사고기랑 새우로 버프주기
3.학자 있는데 용사고기, 새우류 쳐먹는 아군 있으면 갤에 매달기
막줄만 읽고 프붕이들 507882명 매달게요
덕분에 갤에 활기가 돌았으니 된 거 아닐까
세줄요약 밖에 안읽긴 했는데 저널 두개 끼고 상점제 템분배 유물 끼면 자리가 없어서 기본 무기에 상태이상을 못 바름 어케함
당연히 저널 하나를 포기해야 함 저거 안끼면 초반이 기도 못먹은 복자 보다 답없음
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저널 두개 끼고 나머지 하나 피칼만 쓰는데 쓸만하더라 팀원이 잘해줘서 그런건지는 몰라도
워낙 신비수치가 높아서 하나만 들어도 밥값은 함 진짜 도무지 리세 안되겠다 싶으면 그것도 답인듯
오케이 학자 앞에서 새우 먹방 할게요
근데 버프류 수치 장난아니네
@ABCD 결국 상태이상으로 딜하는 건 한계가 있고 학자 본인도 탱이나 어그로같은 부분이 어렵다보니 저정도의 수치를 준듯
오케이 매달릴게요
ㄹㅇ 학자들 항아리 트롤도 좋은데 고기랑 삶은게좀 써서 스펙 늘려줬으면
오케이 항아리만 던질게요
아이템 주위 효과가 학자로 쓰면 특수 버프도 전부 아군에게 들어가는거임?
yeah a
오 그러면 아군 버프 ㅅㅌㅊ네
그러니까 에딧써서 저기 옵션 다 맞추고 항아리를 부결급으로 던지면서 팀기여도도 높은 씹사기캐를 갤랜매에서 하면 이쁨받는다는거지????
단검 방깍 채용할만하지 않나. 개당 300인데 - dc App
수치가 2.5%라 난 유효한 수치라고 보진 않았음
하지만 기분이가 좋은걸 - dc App
이거보고 꼴패링 장인하기로했다
주령종도 템옵션으로 적중시 fp뜨면 쓸만한데
그게 설사 fp 소모량을 전부 커버한다고 해도 초반 저점을 커버해주긴 힘든 딜량이라..
세팅 나름인데 전용 세팅 해야 되는 대신 꾸준히 뽑을수 있는 딜은 주령이 젤 높다고 봄
용사고기랑 게는 중첩 안되는거 아님?
ㅇㅇ 그래서 처음 수치 설명할 때 뺐는데 생각해보니 따로 언급하는 걸 잊었네 수정하겠음
만피감 키려고 보스하나에 아츠쓰는거 나쁘지않던데
스킬 번갈아가며서 쓰라는데 쓸때 풀차지 할 필요가 없어?? 그냥 절반 이상만 채우고 바로바로 돌려주면 되는건가??