a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a7e889d73563f59816cd6efc60def84ecf969c54fb21357169d5


첫타무뢰한 정리글 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

[시리즈] 첫타무뢰한 · 첫타무뢰한의 딜을 끌어올려보자· 첫타무뇌한 무기 추천· 첫타무뢰한 디터미네이션&도기결 사용법· 첫타무뢰한의 밤왕별 상성· 첫타무뢰한의 장점과 단점 총정리· 첫타무뢰한 완전정복글썼던거

gall.dcinside.com



1.03 패치 이후 여러모로 많은 변화가 있었기에, 첫타무뢰한에 대한 정보글을 다시금 쓴다.


세부사항 면에서 기존과 크게 달라진 건 없으므로 좀 추가된 점만 적음.


나머지는 윗글에서 찾아보셈.


아니면 댓으로 질문하고.


맨 아래에 3줄요약 있음





왜 첫타인가. 그리고 왜 무뢰한인가



a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a6e289d63360f4991ccd6e8b2bd66f7fc565df1c64029ed72b


우선 첫타강화는 버프 후 기준 일반 공격(약공격)의 첫 공격을 15%만큼 증가시킨다. 혼경까지 포함해 6개를 박으면 2.3배 정도 대미지가 증가한다.


한 방이 강하지만 느려서 여러 번 치기는 위험해 딱 한대만 박을 수 밖에 없는 심도 무뢰한에게는 안성맞춤인 유물이다. 


또 무뢰한의 전용 양잡 첫타모션은 범용보다 범위도 넓고 선후딜도 짧은 우월한 모션이므로 이 역시도 장점이다.


무뢰한이 쓰는 대형 무기들은 강인도 감쇄력이 높아 어지간한 잡몹들은 첫타 무한 반복으로 농락할 수 있고, 이는 팀원들의 프리딜 찬스로도 이어진다.


더불어 스태미나도 높은데다가 스킬로 스태미나를 즉시 풀충전 할 수 있으므로 대미지도 좋은데 경직으로 팀원들에게 무료 딜탐까지 줄 수 있는 셈.




유물


a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a6e289d63363f39912cd6e29c1e0d786aa0e8fda96c762b5a8


일단 가장 먼저 첫 일반 공격 강화 6개다.


개당 15%라는 파격적인 딜량이므로 반드시 챙기자.


만약 없다면 봉감, 밤침, 공받공 물공, 3개공 등 다른 공격력 강화라도 넣자.


다음은 리게인.


가장 좋은 건 1,2 중첩이지만, 꽤나 어려운 일이고 0 하나만으로도 성능은 나오므로 이런저런 패널티를 감수할 필요는 없이 딱 하나만 있으면 된다.


위 둘은 필수고, 반필수급으로는 스킬공증과 날아가면 경감률 상승이 있다.


스킬공증은 스킬 발동 순간 공격을 받으면 공격력과 스태미나가 증가하는 좋은 버프를 걸어주며, 날경감의 경우 날아갈 만큼의 강한 공격을 역습으로 받아내면 날아가지 않고 경감률과 강인도를 받을 수 있으므로 매우 좋다.


전투기술도 챙기면 좋다. 가장 추천하는 건 서리밟기나 디터미네이션.


서리밟기는 경직과 동상을 통해 무뢰한의 안전한 첫타 진입각을 만들어주고, 디터미네이션은 60% 딜뻥으로 한대만의 장점을 극대화시켜 준다.


스킬공깎 역시 매우 유용하다


사실상 18% 모든 경감 상승이므로, 어떻게든 원킬을 피해야 하는 심도에서는 보험으로 쓰자.


나머지는 경감률, 특히 물리 경감률과 최체증 등으로 꾸려넣자.


첫타강화는 그 어떤 공격력 옵션과도 안 붙는 걸 명심하자.





마인드셋


a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a6e289d63360f09f1dcd6e57b4d09428dc37a3587137eb3344ac


죽기 전에 죽인다라는 마인드를 가지는 게 좋다.


고심도에서는 역습으로 버텨도 경감률이 어지간하지 않으면 상당히 아프게 들어오고 리게인으로도 이를 채우기가 어렵다. 


그러므로 역습을 적극적으로 쓸 거라면 절대 죽지 않으면서 빨리 끝낸다라는 마인드로 가야 한다. 


이런 점 때문에 장기전으로 이어지는 밤왕전이나 밤보스전에서는 역습은 가급적 삼가고 최대한 구르고 첫타 위주로 가는 게 좋다.





양손잡기 VS 이도류


a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a6e289d63167f19d16cd6e4a8d3380de58eda5b7e00c288fbf3e


대형무기는 양손잡기의 수혜를 톡톡히 받고, 더불어 공격력 증가 부옵도 양손잡과 이도류에 있으므로 이 둘 중에서 고민을 하게 된다. 결론부터 말하면 둘 다 일장일단이 있으므로 취향껏 선택하자.


양손잡기


장점: 가드 캔슬을 통한 빠른 공속, 넓은 범위, 적은 스태미나 소모, 짧은 후딜로 회피 용이. 



단점비교적 짧은 리치, 연속경감을 키기 어려움, 의도치 않은 2타시 위험이 매우 큼, 낮은 대미지, 리게인 어려움.



이도류


장점높은 대미지, 연속경감을 훨씬 잘 켬, 리게인을 훨씬 잘 함.



단점이상한 타점으로 딜 반타작, 비교적 긴 선후딜로 리스크 큼, 스태미나 소모 커서 회피 어려울 수도, 범위 좁아서 필드에서 불상사 발생 가능, 가드 캔슬 불가로 타이밍 잡기 어려움.





파밍 관련

a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a6ef89d73262f29c1ccd6ee5f47832c6a5d96ae77b3d49e9daf1


요즘 장의사의 연속 공증 유물을 이용한 쌍곡점공 빌드가 많다. 그들은 이도류 공증을 쓰므로 만약 그들이 팀에 있다면 팀 전체의 안녕을 위해 이도류 공증은 양보하고 양손잡을 쓰자(물론 본인이 그딴 거 신경 안쓴다면 그냥 이도류 끼고).


경감률은 보이는 대로 집자. 특히 댐받경, 만피경은 무뢰한에게 매우매우 좋으며, 이도류를 사용할 경우 연속경 역시 매우 빼어난 성능을 보여준다. 특히 연속경은 강화 스킬이면 한방에 연속경을 다시 켤 수 있다.


실력이 된다면 회피 연속시 경감률 저하를 감안해 볼 만 하다. 역습을 적재적소에 이용하면 회피를 안 써도 되므로 카운트 초기화에 유용하기 때문. 물론 감안해 볼 만 하다는 거지 여전히 매우 위험하므로 잘 생각하자.


버프 후로는 유물 성능 강화와 더불어 양손공증과 이도류 공증의 수치가 확연하게 올라가 타당 1000은 어지간하면 나오므로, 경감률을 둘둘 챙기는 것도 좋다.




주의점



a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a7eb89d53467f39f14cd6ec503c35194bb24d02a56a8f60c83


가장 무서운 것은 검은 칼날의 자객이나 접목의 귀공자 같은 어느 정도 선딜이 짧은 녀석들이나 회피 모션이 있는 날렵한 녀석들이다. 


무뢰한은 선후딜이 커 다른 밤건자라면 피했을 공격을 눈뜨고 맞는 경우가 많다. 이런 녀석들은 공격을 피하고 후딜에 공격해 무뢰한을 죽이는 경우가 많아서, 무뢰한이 상대하기는 어려우므로 후딜이 확실하게 큰 패턴을 노리거나, 역습으로 피할 시간조차 아껴서 딜타임을 벌어야 한다.


도가니의 기사 같은 경직을 안 먹는 인간형 적들도 무뢰한의 대미지를 씹고 맞딜로 죽여 버리므로, 이들 상대로는 적당한 회피와 역습의 조화가 필요하다.


밤왕들의 경우 글라디우스와 나멜레스가 선딜 짧은 패턴이 많아 위험하다.





짤팁들


a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a6e289d63067f59c14cd6e50f5ca83f4197c776b172c5409c545


- 강화스킬은 연속경감을 한번에 켠다. 그러므로 연속경이 켜져있고 강화스킬이 있다면 맞는 걸 두려워하지 말고 날린 다음 연속경을 다시 키면 된다.


- 무기는 리치가 긴 거 들자. 리치가 짧아서 못 맞는 일이 많다. 그러므로 가고일 도끼 시리즈나 배틀 해머는 없을 때나 쓰는 게 좋다.


- 스태미나 바닥 날 때까지 때리는 건 위험하다. 회피 가능한 수준의 스태미나는 필수로 남겨두자.


- 대미지를 받으면 상태이상 축적이 있다면 돌진 같은 다단히트에 역습 쓰기는 지양하자. 순삭당한다.


- 뇌격참이나 염격 같은 버프 관련 전회가 붙은 대형 무기들은 상당히 유용하다. 인챈된 딜도 2.3배가 되기 때문.


- 연속경이나 만피감 등은 팀원들에게 넘기고, 댐받경을 들고 팀원 전체의 안녕을 꾀하자.


- 타격 약점인 적들이 많으므로, 표준 속성 무기보다는 타격 속성 무기를 챙기는 게 좋다. 물론 무리할 필요는 없다.





번외: 연속공 유물은 왜 안씀?


a15714ab041eb360be3335625683746f0153442bd6a6e289d73567f69917cd6e626b3398d5ee6a27100f3d138d52


요약하자면 그거 맞추기가 어렵다.


이도류로 해도 연속공은 타수가 무기군 상관없이 고정이어서 4방 맞추기가 껄끄럽고, 2스택을 켜야 첫타강화 하나보다 강한데, 잡몹전이 아니면 이건 어렵다. 


곡검 무기군을 쓰자니 기량이 딸려서 별로고, 주먹 무기군의 핵심인 차지는 첫타를 안받는다.


더불어 다같이 똑같은 거 쓰다가는 파밍 경쟁 일어나므로 그냥 보정치도 좋고 모션도 좋은 특대 쓰자. 물론 본인이 자신 있다면 써도 상관은 없다. 이론상 훨씬 강해지니.





3줄요약


1. 유물은 첫타강화 6개와 리게인을 목표로 세팅하고, 다음으로 서리밟기 디터미네이션 같은 전기, 스킬공증과 날경감을 우선시하자.


2. 무지성 맞딜이 아니라 구르기와 역습을 적재적소에 맞게 활용하며 딜타임을 버는 게 중요하다.


3. 필드에서는 죽기전에 죽인다 마인드로, 밤왕&밤보스 전에서는 안전제일로 운용하자.





질문 있으면 댓에 ㄱ